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基于Creator/Vega城市环境仿真系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·虚拟现实技术第8-12页
     ·基本概念第8页
     ·虚拟现实技术的发展概述第8-10页
     ·虚拟现实技术应用领域第10-11页
     ·虚拟现实技术的发展前景第11-12页
   ·城市仿真第12-13页
     ·数字城市第12页
     ·城市仿真第12-13页
   ·论文研究的意义第13-14页
   ·论文的组织第14-15页
第二章 虚拟城市环境仿真的研究进展第15-28页
   ·虚拟城市环境仿真介绍第15-17页
     ·虚拟城市环境仿真的特点第15-16页
     ·城市视景仿真的实现第16-17页
   ·“数字城市”研究进展第17-19页
     ·国外研究进展第17-18页
     ·国内研究进展第18-19页
   ·城市虚拟环境仿真系统开发工具第19-27页
     ·3DAPI第20-23页
     ·虚拟视景集成开发平台第23-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 虚拟城市环境数据结构的设计第28-34页
   ·城市基础地理信息库第28-30页
     ·建立城市基础地理信息库的重要意义第28-29页
     ·城市基础地理信息库的特性与构成第29-30页
   ·虚拟城市环境视景数据库第30-33页
     ·OpenFlight数据规范第30-31页
     ·城市视景数据库设计第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 城市仿真系统实现中的关键技术第34-53页
   ·几何建模第34-42页
     ·三维建模综述第34页
     ·建模方法第34-35页
     ·自动建模算法第35-38页
     ·纹理映射建模技术第38-41页
     ·城市基础建模的步骤第41-42页
   ·细节分层技术的应用第42-45页
     ·模型的细节分层第42-44页
     ·纹理的细节分层第44-45页
   ·视景调度第45-47页
     ·虚拟城市环境场景结构第45-46页
     ·场景的调度技术第46-47页
   ·其它效果的实现第47-52页
     ·光照第47-49页
     ·环境模拟第49-50页
     ·雾第50-51页
     ·信息录入和查询第51-52页
     ·声音模拟第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 漫游引擎的设计与实现第53-63页
   ·通用漫游引擎框架结构第53-54页
   ·输入设备映射与视点控制第54-56页
     ·输入设备映射第54-55页
     ·视点控制模型第55页
     ·输入设备映射的实现第55-56页
   ·碰撞检测与响应第56-60页
     ·地形匹配技术第56-57页
     ·实体的碰撞检测第57-60页
   ·二维地图漫游向导第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 结束与展望第63-65页
   ·论文的研究成果第63页
   ·论文的创新点第63-64页
   ·有待进一步研究和解决的问题第64-65页
参考资料第65-67页
致谢第67-68页
附录第68页

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