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基于DM642的H.264标准的可视电话设计与实现

摘要第1-10页
Abstract第10-11页
插图索引第11-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·课题研究背景第13页
   ·可视电话发展历史第13-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
     ·国外发展情况第14-15页
     ·国内发展情况第15页
   ·目前可视电话发展存在的主要问题第15-16页
   ·采用新技术设计可视电话第16-17页
   ·本文的主要工作第17页
   ·本文小结第17-19页
第二章 新型可视电话软硬件架构的设计第19-32页
   ·VOIP 的发展与常见可视电话的介绍第19-23页
     ·VOIP 网络电话的技术与发展第19-20页
     ·VoIP 可视电话的分类与技术特点第20-23页
   ·新型可视电话设计的要求和设计技术第23-26页
     ·采用最新的网络电话通信控制协议—SIP第24页
     ·采用H.264 视频通信技术第24-25页
     ·采用单芯片 DSP 处理、软件可编程控制第25-26页
   ·新型可视电话的工作原理第26-27页
   ·可视电话硬件的架构设计第27-29页
     ·可视电话硬件各模块间的关系第27-28页
     ·可视电话硬件模块的实现第28-29页
   ·可视电话软件架构的设计第29-31页
   ·小结第31-32页
第三章 基于嵌入式操作系统的驱动和应用程序开发第32-46页
   ·可视电话软件开发平台的介绍第32-33页
   ·DM642EVM 开发板的介绍第33-35页
     ·DM642 的内核结构与性能介绍第33-34页
     ·DM642 外围接口与芯片的介绍第34-35页
   ·DM642 主要开发工具(CCS)的介绍第35-37页
   ·TI DSP 嵌入式软件开发方法的介绍第37页
   ·DSP 的操作系统(DSP/BIOS)的介绍第37-38页
   ·使用 DSP/ BIOS 开发软件的特点和方法第38-40页
   ·可视电话软件开发方法的设计第40-41页
   ·基于 DSP/BIOS 的驱动程序开发第41-43页
   ·基于 DSP/BIOS 的应用软件开发第43-45页
   ·小结第45-46页
第四章 H.264 标准的主要组成与技术特点第46-60页
   ·国际数字视频编码标准发展的介绍第46-48页
   ·H.264 标准的视频压缩原理和压缩方法第48-50页
     ·视频数据的冗余性介绍第48-49页
     ·视频压缩方法介绍第49-50页
   ·H.264 视频标准编解码流程第50-51页
   ·H.264 视频处理的主要技术及其特点第51-55页
   ·H.264 标准采用新技术的介绍第55-59页
   ·H.264 视频标准的发展前景第59页
   ·小结第59-60页
第五章 H.264 编解码程序在 DSP 上的初步开发第60-69页
   ·H.264 视频开发的源码选择第60页
   ·X264 开源代码的介绍第60-62页
   ·X264 编解码程序在 DSP 上的移植开发第62-66页
     ·X264 程序 DSP 算法移植的难点分析第62-63页
     ·X264 程序的移植修改第63-66页
   ·X264 定点编解码程序在 DSP 上的软仿真调试第66-67页
     ·嵌入式软件初期开发的模拟调试第66-67页
     ·X264 定点程序软仿真过程的设计第67页
   ·小结第67-69页
第六章 H.264 编解码程序的优化第69-77页
   ·TI DSP 软件开发的优化原理第69-70页
     ·TI DSP 程序优化的原因第69页
     ·DSP 程序的优化流程第69-70页
   ·X264 程序的 C 代码优化第70-72页
   ·X264 程序的线性汇编优化第72-75页
   ·X264 程序的纯汇编手工优化第75页
   ·其他方法的优化第75-76页
   ·小结第76-77页
第七章 系统集成开发与调试第77-88页
   ·X264 编解码库文件的生成第77-78页
   ·可视电话软件系统的构建与目标代码生成第78-82页
     ·TI DSP 嵌入式软件开发流程第78-79页
     ·利用XDAS 规范实现软件快速开发第79-80页
     ·可视电话软件模块的配置与系统编程第80-82页
     ·可视电话可执行代码的生成第82页
   ·可视电话软件的实时调试第82-85页
   ·可视电话烧录程序的开发第85-87页
     ·DM642 从 Flash 引导的过程第85页
     ·创建和映射启动程序存储区第85-86页
     ·使用16 进制文件转换工具第86页
     ·烧写 Flash第86-87页
   ·小结第87-88页
结论第88-90页
参考文献第90-94页
致谢第94-95页
附录A(攻读硕士期间发表的论文目录)第95-96页
附录B(运动补偿代码优化)第96-102页
附录C (H.264 中的整数变换)第102-103页

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