| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 1 绪论 | 第11-22页 |
| ·课题来源和本文的研究背景 | 第11-12页 |
| ·流媒体从信息源的流化、网络传输到在客户端播放,每一个阶段都牵涉到很多关键技术 | 第12-14页 |
| ·当今流媒体技术的发展状况 | 第14-15页 |
| ·流技术在我们工作和生活的作用 | 第15-16页 |
| ·我们的产品主要功能简介 | 第16-17页 |
| ·视频服务功能 | 第16-17页 |
| ·系统管理功能 | 第17页 |
| ·主要特性介绍 | 第17-18页 |
| ·兼容所有常见的媒体文件类型 | 第17页 |
| ·支持大多数通用终端播放工具 | 第17页 |
| ·可通过服务器集群扩展服务能力 | 第17页 |
| ·可实现集散型分布管理 | 第17-18页 |
| ·网络资源充分利用 | 第18页 |
| ·终端播放质量高 | 第18页 |
| ·系统整体性能高 | 第18页 |
| ·主要功能模块 | 第18-19页 |
| ·其他服务器 | 第19-20页 |
| ·主要核心技术说明 | 第20页 |
| ·本文的结构 | 第20-22页 |
| 2 流媒体视频质量和发送速率控制研究与实现 | 第22-32页 |
| ·引言 | 第22-24页 |
| ·基于控制理论的视频质量控制(自适应传输)方案 | 第24-28页 |
| ·基于小波的速率(控制)平滑算法 | 第28-29页 |
| ·高性能流媒体服务器的设计和实现 | 第29-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 3 DC流媒体服务器主进程和播放板模拟软件设计 | 第32-48页 |
| ·流媒体服务器结构 | 第32页 |
| ·各进程之间的通信规范 | 第32-33页 |
| ·采用消息Hub结构 | 第32页 |
| ·主进程消息队列的消息格式 | 第32-33页 |
| ·主进程的模块结构 | 第33-34页 |
| ·主进程的数据结构 | 第34-38页 |
| ·数据结构的内容 | 第34-38页 |
| ·主进程数据结构的实现 | 第38页 |
| ·主进程的流程图 | 第38-43页 |
| ·主框图 | 第38-40页 |
| ·RTSP连接处理流程 | 第40-41页 |
| ·RTCP包处理流程 | 第41-42页 |
| ·RTSP命令(播放、暂停、停止和重新定位)处理流程 | 第42-43页 |
| ·性能分析 | 第43-44页 |
| ·主进程所需内存空间 | 第43页 |
| ·主进程所需处理器资源 | 第43-44页 |
| ·新模型分析与设计 | 第44-48页 |
| ·参数设定 | 第45-46页 |
| ·考虑用模糊PID控制器 | 第46-48页 |
| 4 UDP流媒体服务器穿透NAT的一种方法 | 第48-54页 |
| ·引言 | 第48-49页 |
| ·问题描述 | 第49页 |
| ·通过ClearNat建立地址映射方法描述 | 第49-51页 |
| ·clearNat方法性能分析 | 第51-53页 |
| ·ClearNat地址映射方法设计思路的优缺点 | 第51页 |
| ·对原系统的影响 | 第51页 |
| ·性能指标 | 第51-53页 |
| ·实验与测试 | 第53页 |
| ·结论 | 第53-54页 |
| 5 流媒体排队网络的半实物模拟仿真系统的设计与分析 | 第54-60页 |
| ·引言 | 第54页 |
| ·仿真系统的设计概要 | 第54-58页 |
| ·Semi Actual Simulator系统的架构设计 | 第55-58页 |
| ·实验数据分析 | 第58-60页 |
| ·截取Media Server发送的数据包进行统计 | 第58-59页 |
| ·根据NS—2模拟的队列探测不同的排队情况对播放质量的影响 | 第59-60页 |
| 6 结束语 | 第60-62页 |
| ·本文的总结 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-64页 |