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流媒体服务器的设计与相关技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-22页
   ·课题来源和本文的研究背景第11-12页
   ·流媒体从信息源的流化、网络传输到在客户端播放,每一个阶段都牵涉到很多关键技术第12-14页
   ·当今流媒体技术的发展状况第14-15页
   ·流技术在我们工作和生活的作用第15-16页
   ·我们的产品主要功能简介第16-17页
     ·视频服务功能第16-17页
     ·系统管理功能第17页
   ·主要特性介绍第17-18页
     ·兼容所有常见的媒体文件类型第17页
     ·支持大多数通用终端播放工具第17页
     ·可通过服务器集群扩展服务能力第17页
     ·可实现集散型分布管理第17-18页
     ·网络资源充分利用第18页
     ·终端播放质量高第18页
     ·系统整体性能高第18页
   ·主要功能模块第18-19页
   ·其他服务器第19-20页
   ·主要核心技术说明第20页
   ·本文的结构第20-22页
2 流媒体视频质量和发送速率控制研究与实现第22-32页
   ·引言第22-24页
     ·基于控制理论的视频质量控制(自适应传输)方案第24-28页
   ·基于小波的速率(控制)平滑算法第28-29页
   ·高性能流媒体服务器的设计和实现第29-31页
   ·小结第31-32页
3 DC流媒体服务器主进程和播放板模拟软件设计第32-48页
   ·流媒体服务器结构第32页
   ·各进程之间的通信规范第32-33页
     ·采用消息Hub结构第32页
     ·主进程消息队列的消息格式第32-33页
   ·主进程的模块结构第33-34页
   ·主进程的数据结构第34-38页
     ·数据结构的内容第34-38页
     ·主进程数据结构的实现第38页
   ·主进程的流程图第38-43页
     ·主框图第38-40页
     ·RTSP连接处理流程第40-41页
     ·RTCP包处理流程第41-42页
     ·RTSP命令(播放、暂停、停止和重新定位)处理流程第42-43页
   ·性能分析第43-44页
     ·主进程所需内存空间第43页
     ·主进程所需处理器资源第43-44页
   ·新模型分析与设计第44-48页
     ·参数设定第45-46页
     ·考虑用模糊PID控制器第46-48页
4 UDP流媒体服务器穿透NAT的一种方法第48-54页
   ·引言第48-49页
   ·问题描述第49页
   ·通过ClearNat建立地址映射方法描述第49-51页
   ·clearNat方法性能分析第51-53页
     ·ClearNat地址映射方法设计思路的优缺点第51页
     ·对原系统的影响第51页
     ·性能指标第51-53页
   ·实验与测试第53页
   ·结论第53-54页
5 流媒体排队网络的半实物模拟仿真系统的设计与分析第54-60页
   ·引言第54页
   ·仿真系统的设计概要第54-58页
     ·Semi Actual Simulator系统的架构设计第55-58页
   ·实验数据分析第58-60页
     ·截取Media Server发送的数据包进行统计第58-59页
     ·根据NS—2模拟的队列探测不同的排队情况对播放质量的影响第59-60页
6 结束语第60-62页
   ·本文的总结第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-64页

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