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虚拟工业设计及其美学研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第9-23页
 1.1 工业设计第9-16页
  1.1.1 工业设计的内涵第9-11页
  1.1.2 工业设计的发展历程第11-14页
  1.1.3 工业设计的未来发展趋势第14-16页
 1.2 虚拟现实技术第16-18页
  1.2.1 虚拟现实简介第16-17页
  1.2.2 虚拟现实技术的现状第17-18页
  1.2.3 虚拟现实技术的应用第18页
 1.3 工业设计美学第18-20页
  1.3.1 工业设计美学的产生第19页
  1.3.2 工业设计美学的内容第19-20页
 1.4 虚拟工业设计及其美学特征的研究第20-22页
  1.4.1 课题的背景及提出第20-21页
  1.4.2 主要研究内容第21页
  1.4.3 研究意义第21-22页
 1.5 本章小结第22-23页
第2章 虚拟工业设计及设计美学基础第23-38页
 2.1 虚拟工业设计技术概述第23-28页
  2.1.1 虚拟工业设计的产生背景第23-25页
  2.1.2 虚拟工业设计的特点第25-26页
  2.1.3 虚拟工业设计的应用第26-27页
  2.1.4 虚拟工业设计的关键技术第27-28页
 2.2 设计美学基础第28-35页
  2.2.1 虚拟工业设计应遵循的美学原则第28-32页
  2.2.2 设计美的理想第32-34页
  2.2.3 设计美的显著特点第34-35页
 2.3 虚拟工业设计与美学的关系第35-37页
  2.3.1 美学与工业设计第36页
  2.3.2 美学与人机工程学第36页
  2.3.3 美学的物质性与精神性第36-37页
 2.4 本章小结第37-38页
第3章 虚拟工业设计美学第38-51页
 3.1 虚拟工业设计美学的产生背景第38-40页
  3.1.1 虚拟工业设计的民族性第38页
  3.1.2 虚拟工业设计的现代性第38-39页
  3.1.3 虚拟工业设计的特殊性第39-40页
  3.1.4 虚拟工业设计美学的出发点和归宿第40页
 3.2 虚拟工业设计美学特征第40-48页
  3.2.1 计算机辅助工业设计美学特征第40-45页
  3.2.2 虚拟工业设计美学特征第45-48页
 3.3 从3“I”看虚拟工业设计美学特征第48-50页
  3.3.1 从交互性(Interaction)看VID美学第48-49页
  3.3.2 从沉浸感(Immersion)看VID美学第49页
  3.3.3 从想象力(Imagination)看VID美学第49-50页
 3.4 本章小结第50-51页
第4章 虚拟工业设计系统第51-65页
 4.1 基于VID的软件系统研究第51-53页
  4.1.1 3D软件和VRML的组合平台第51-52页
  4.1.2 3D软件和Cult3D的组合平台第52页
  4.1.3 Creator和Vega组合平台第52-53页
 4.2 基于VID硬件环境的探讨第53-54页
 4.3 VRML和Web3D技术的探讨第54-64页
  4.3.1 虚拟现实建模语言VRML第54-58页
  4.3.2 Web3D之Cult3D第58-62页
  4.3.3 其他几种Web3D技术第62-64页
 4.4 本章小结第64-65页
第5章 虚拟工业设计实践第65-76页
 5.1 基于3D建模的虚拟工业设计实践第65-73页
  5.1.1 基于3D软件和VRML的VID实践第65-69页
  5.1.2 基于Cult3D和VID美学的产品发布第69-71页
  5.1.3 基于Creator和Vega的VID实践第71-73页
 5.2 基于产品设计的VID美学特征研究第73-75页
  5.2.1 创新性第73页
  5.2.2 整体性第73-74页
  5.2.3 时效性第74页
  5.2.4 共识性第74页
  5.2.5 技术性第74-75页
  5.2.6 从属性第75页
 5.3 本章小结第75-76页
结论与展望第76-78页
 1 结论第76页
 2 展望第76-78页
参考文献第78-81页
附录1 相关网站第81-82页
附录2 VRML97相关节点第82-87页
 1 VRML97造型节点第82-84页
 2 VRML97传感节点第84-85页
 3 VRML97编组节点第85-87页
致谢第87-88页
攻读学位期间发表的学术论文目录第88页

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