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数控切管机控制软件的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-12页
 1.1 课题提出背景及研究意义第8-9页
 1.2 国内外数控切管机及控制软件的现状和发展第9-11页
  1.2.1 国外的研究状况第9页
  1.2.2 国内研究状况第9-11页
 1.3 课题研究的主要内容第11-12页
第二章 带坡口的圆管相贯线数控切割原理第12-24页
 2.1 圆管相贯接头切割加工的分类第12-15页
  2.1.1 马鞍型相贯接头第12-13页
  2.1.2 三通式相贯接头第13-15页
 2.2 相贯线的求解方法第15页
 2.3 圆管相贯线上坡口角的求解第15-19页
  2.3.1 马鞍型相贯接头的坡口角第16-17页
  2.3.2 承压式接头的坡口角第17-18页
  2.3.3 焊接坡口角的选择第18-19页
 2.4 实际切割角的计算第19页
 2.5 切割机构的选择第19-21页
 2.6 数控切管机的机床坐标系第21-23页
  2.6.1 标准坐标系的规定第21-22页
  2.6.2 数控机床的坐标系统第22-23页
 2.7 CNC差补原理第23-24页
第三章 管相贯结构的数学模型及在数控加工中的应用第24-41页
 3.1 齐次坐标系的平移与旋转第24-25页
 3.2 管端切割的数学模型第25-33页
  3.2.1 管端切割的特点第25页
  3.2.2 相贯结构方程的建立第25-27页
  3.2.3 相贯线的表达式的计算第27-29页
  3.2.4 两面角的计算第29-30页
  3.2.5 割炬偏转角的计算第30-31页
  3.2.6 割炬实际切割角第31-33页
 3.3 管开孔与开槽的数学模型第33-37页
  3.3.1 相贯方程的建立第34页
  3.3.2 运动控制参数的求解第34-37页
 3.4 短管两端切割的数学模型第37-39页
 3.5 割炬的速度分析第39-41页
第四章 OpenGL语言及VC++中绘图环境的生成第41-55页
 4.1 OpenGL的功能概述第41-42页
 4.2 在Windows环境下使用OpenGL第42-43页
 4.3 OpenGL运动模拟基础第43-46页
  4.3.1 三维图形动画流程第43页
  4.3.2 三维空间第43-44页
  4.3.3 设置视见环境第44-45页
  4.3.4 建立真实的物体模型第45-46页
  4.3.5 动画的生成第46页
 4.4 利用C++创建OpenGL类第46-51页
 4.5 在VC++环境中创建OpenGL绘图环境第51-55页
第五章 系统软件的开发第55-65页
 5.1 人机交互模块第55-59页
  5.1.1 程序主界面第55页
  5.1.2 切割类型选择界面第55-57页
  5.1.3 参数输入界面第57-58页
  5.1.4 切割模拟控制界面第58-59页
 5.2 切割数据计算模块第59-62页
 5.3 图形显示及切割模拟第62-65页
  5.3.1 切割效果图显示第62页
  5.3.2 切割轨迹模拟第62-65页
第六章 结论第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第71-72页
学位论文评阅及答辩情况表第72页

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