第一章 概述 | 第1-21页 |
1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.1.1 数码城市 | 第9-10页 |
1.1.2 三维城市模型 | 第10-11页 |
1.2 三维建模技术 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-18页 |
1.3.1 三维城市模型的研究现状 | 第12-16页 |
1.3.2 城市建筑物三维建模的研究现状 | 第16-17页 |
1.3.3 虚拟现实技术的研究现状 | 第17-18页 |
1.4 本文研究的必要性 | 第18-20页 |
1.5 研究目标与主要内容 | 第20-21页 |
第二章 城市三维模型建模 | 第21-32页 |
2.1 城市三维模型的多分辨率建模方法 | 第21-24页 |
2.1.1 LOD模型 | 第22-23页 |
2.1.2 建筑物三维建模的一般流程 | 第23-24页 |
2.2 实体几何模型 | 第24-28页 |
2.3 基于 CAD数据的三维城市模型数据 | 第28-32页 |
2.3.1 CAD与 GIS的关系 | 第28页 |
2.3.2 CAD三维模型 | 第28-29页 |
2.3.3 CAD模型数据与 GIS的集成 | 第29-32页 |
第三章 体元约束关系与建筑物建模 | 第32-67页 |
3.1 体元几何特征与几何约束 | 第32-42页 |
3.1.1 几何约束的分类 | 第32-35页 |
3.1.2 体元的自由度和约束度 | 第35-36页 |
3.1.3 体元组合 | 第36-38页 |
3.1.4 三维几何实体的形位表达与约束满足条件 | 第38-42页 |
3.2 体元的拼装方法 | 第42-46页 |
3.3 建筑物单体拼装建模 | 第46-61页 |
3.3.1 建筑物分类与描述 | 第46-48页 |
3.3.2 建筑物构模体元划分 | 第48-58页 |
3.3.3 建筑物体元构件拼装关系信息的定义 | 第58-59页 |
3.3.4 拼装建模的流程 | 第59-61页 |
3.4 MAXScript在建筑物拼装中的应用尝试 | 第61-67页 |
3.4.1 MAXScript脚本语言功能和用途 | 第61-63页 |
3.4.2 MAXScript建模应用 | 第63-67页 |
第四章 三维城市模型在Web3D中的实现 | 第67-82页 |
4.1 Web 3D的实现方法与实现流程 | 第67-68页 |
4.2 基于 Virtools的建筑物网络虚拟漫游 | 第68-82页 |
4.2.1 Virtools技术介绍 | 第68-72页 |
4.2.2 Virtools技术应用 | 第72-82页 |
第五章 结论与展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
攻读硕士学位期间参加项目和发表的论文 | 第89页 |