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城市建筑物三维GIS建模理论及开发技术研究

第一章 概述第1-21页
 1.1 研究背景第8-11页
  1.1.1 数码城市第9-10页
  1.1.2 三维城市模型第10-11页
 1.2 三维建模技术第11-12页
 1.3 国内外研究现状第12-18页
  1.3.1 三维城市模型的研究现状第12-16页
  1.3.2 城市建筑物三维建模的研究现状第16-17页
  1.3.3 虚拟现实技术的研究现状第17-18页
 1.4 本文研究的必要性第18-20页
 1.5 研究目标与主要内容第20-21页
第二章 城市三维模型建模第21-32页
 2.1 城市三维模型的多分辨率建模方法第21-24页
  2.1.1 LOD模型第22-23页
  2.1.2 建筑物三维建模的一般流程第23-24页
 2.2 实体几何模型第24-28页
 2.3 基于 CAD数据的三维城市模型数据第28-32页
  2.3.1 CAD与 GIS的关系第28页
  2.3.2 CAD三维模型第28-29页
  2.3.3 CAD模型数据与 GIS的集成第29-32页
第三章 体元约束关系与建筑物建模第32-67页
 3.1 体元几何特征与几何约束第32-42页
  3.1.1 几何约束的分类第32-35页
  3.1.2 体元的自由度和约束度第35-36页
  3.1.3 体元组合第36-38页
  3.1.4 三维几何实体的形位表达与约束满足条件第38-42页
 3.2 体元的拼装方法第42-46页
 3.3 建筑物单体拼装建模第46-61页
  3.3.1 建筑物分类与描述第46-48页
  3.3.2 建筑物构模体元划分第48-58页
  3.3.3 建筑物体元构件拼装关系信息的定义第58-59页
  3.3.4 拼装建模的流程第59-61页
 3.4 MAXScript在建筑物拼装中的应用尝试第61-67页
  3.4.1 MAXScript脚本语言功能和用途第61-63页
  3.4.2 MAXScript建模应用第63-67页
第四章 三维城市模型在Web3D中的实现第67-82页
 4.1 Web 3D的实现方法与实现流程第67-68页
 4.2 基于 Virtools的建筑物网络虚拟漫游第68-82页
  4.2.1 Virtools技术介绍第68-72页
  4.2.2 Virtools技术应用第72-82页
第五章 结论与展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
攻读硕士学位期间参加项目和发表的论文第89页

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