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一种分布式广告投放引擎的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-12页
     ·网络定向广告介绍第10-12页
     ·网络定向广告的特点与难点第12页
   ·课题任务第12页
   ·论文结构第12-14页
第二章 相关技术介绍第14-20页
   ·搜索引擎概述第14-15页
   ·广告垂直搜索引擎介绍第15页
   ·分布式软件系统和分布式搜索引擎第15-16页
   ·集中式搜索引擎和分布式搜索引擎第16页
   ·分布式搜索引擎的核心问题第16-17页
   ·当前主流的一些分布式搜索引擎第17-19页
     ·分布式元搜索引擎第17页
     ·散列式分布搜索引擎第17-18页
     ·Peer 2 Peer分布搜索引擎第18页
     ·局部遍历型搜索引擎第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 非搜索广告投放引擎需求分析第20-25页
   ·功能需求第20-21页
   ·企业应用情况分析第21-24页
   ·性能需求第24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 非搜索广告投放引擎整体架构第25-32页
   ·系统架构第25-26页
   ·系统子模块第26-31页
     ·bucket test模块第27-28页
     ·feature node模块第28页
     ·策略调度模块第28-29页
     ·线程池第29页
     ·竞价模块第29-30页
     ·索引节点模块第30页
     ·摘要节点模块第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第五章 MERGESERVER的设计与实现第32-57页
   ·MERGESERVER功能描述第32页
   ·MERGESERVER框架功能及流程实现第32-37页
     ·mergeserver支持的操作第34页
     ·进程控制的通信机制第34-37页
   ·MERGESERVER插件策略控制实现第37-39页
     ·配置项说明第37-38页
     ·设计类图第38-39页
   ·插件管理器的设计与实现第39-40页
     ·模板化的插件管理器第39页
     ·核心数据结构第39-40页
     ·获取插件中对象的方法第40页
   ·BUCKET TEST设计与实现第40-46页
     ·概念定义第40-41页
     ·配置定义第41-45页
     ·配置文件管理第45-46页
   ·基于消息中间件的通信模型第46-47页
   ·线程池设计与实现第47-52页
     ·设计原则第47-51页
     ·线程池框架设计第51-52页
   ·竞价设计与实现第52-56页
     ·竞价规则第53页
     ·广告排序第53页
     ·计算每次点击价格第53-54页
     ·广告选取第54页
     ·不等概率算法实现第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 FEATURENODE节点的设计与实现第57-70页
   ·FEATURENODE框架功能描述第57-62页
     ·框架与插件的关系第57-58页
     ·一次请求流程第58-59页
     ·merger与featureNode之间的接口第59-60页
     ·featureNode与QR插件接口第60页
     ·featureNode与QR的接口数据结构第60-61页
     ·对Bucket的支持第61-62页
   ·BT PLUGIN设计与实现第62-65页
     ·数据格式第62-64页
     ·数据解析第64-65页
   ·关联推荐PLUGIN设计与实现第65-66页
     ·Offline数据格式第65页
     ·Ongline rank逻辑第65-66页
     ·接口说明第66页
   ·融合模式PLUGIN设计与实现第66-69页
     ·模式设置规则第67页
     ·融合模式配置第67-68页
     ·QR融合逻辑第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第七章 SEARCH NODE与DATA NODE的设计与实现第70-76页
   ·功能描述第70页
   ·使用的索引种类第70-72页
   ·索引数据之间的关系第72页
   ·查询串重写第72-73页
   ·结果去重第73-74页
   ·广告RANKING第74-75页
   ·本章小结第75-76页
第八章 结束语第76-78页
   ·论文工作总结第76页
   ·本人所做工作及成果展示第76-77页
   ·问题和展望第77-78页
参考文献第78-79页
致谢第79页

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