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WAP游戏Proxy的设计与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
1 绪论第6-18页
 1.1 移动数据业务的发展现状第6-8页
 1.2 WAP技术的发展现状第8-12页
  1.2.1 WAP在欧洲第9页
  1.2.2 WAP在北美第9-10页
  1.2.3 WAP在亚太地区第10-11页
  1.2.4 WAP在国内第11-12页
 1.3 手机游戏的发展现状第12-17页
  1.3.1 手机游戏市场的发展现状第12-13页
  1.3.2 国外手机游戏市场发展现状第13-15页
  1.3.3 国内手机游戏市场规模第15页
  1.3.4 手机游戏平台的现状第15-17页
 1.4 本文研究内容第17-18页
2 应用平台体系结构第18-33页
 2.1 C/S模式第18-21页
  2.1.1 C/S工作原理第18-19页
  2.1.2 TCP工作机制第19-21页
 2.2 B/S模式第21-23页
  2.2.1 B/S工作原理第21-22页
  2.2.2 HTTP工作机制第22-23页
 2.3 C/S模式与B/S模式的比较第23-24页
 2.4 WAP体系结构第24-33页
  2.4.1 WAP的定义和发展第25页
  2.4.2 WAP的设计思想第25-26页
  2.4.3 WAP通信模型概述第26-29页
  2.4.4 WAP体系结构的组成第29-31页
  2.4.5 WAP典型应用示例第31-32页
  2.4.6 本节小结第32-33页
3 基于Proxy的WAP系统结构第33-39页
 3.1 Intemet游戏模式第33页
 3.2 WAP游戏模式第33-36页
  3.2.1 WAP业务的实现方式第33-34页
  3.2.2 WAP游戏的方案第34-36页
 3.3 两种模式的整合第36-37页
  3.3.1 原有模式的缺点第36页
  3.3.2 整合模式的提出第36-37页
 3.4 基于Proxy的系统结构第37-38页
 3.5 基于Proxy系统的优点第38-39页
4 Proxy系统的设计第39-49页
 4.1 Proxy系统的选型第39-42页
  4.1.1 开发环境的选型第39页
  4.1.2 代理技术的选型第39-41页
  4.1.3 HTTP代理的原型第41-42页
 4.2 Proxy系统的总体结构第42-44页
 4.3 模块的设计第44-49页
  4.3.1 HTTP模块第44-45页
  4.3.2 TCP模块第45-47页
  4.3.3 协议转换模块第47-48页
  4.3.4 用户管理模块第48页
  4.3.5 Proxy管理模块第48-49页
5 Proxy的实现第49-61页
 5.1 系统实现的关键技术第50-59页
  5.1.1 HTTP数据包的研究第50-54页
  5.1.2 多线程的研究第54-56页
  5.1.3 WinSocket的研究第56-57页
  5.1.4 重要数据结构第57-59页
 5.2 HTTP模块第59-60页
 5.3 TCP模块第60-61页
6 总结和展望第61-63页
 6.1 总结第61-62页
 6.2 展望第62-63页
参考文献第63-64页
致谢第64页

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