第一章 引言 | 第1-15页 |
1.1 本文研究背景 | 第9-10页 |
1.2 立体图像/视频编码研究现状概述 | 第10-12页 |
1.3 本文的主要贡献 | 第12-13页 |
1.4 本文的章节安排 | 第13-15页 |
第二章 立体视觉和立体图像编码 | 第15-33页 |
2.1 3D历史简述 | 第15-16页 |
2.2 立体视觉的几何结构及立体视觉的基本原理 | 第16-18页 |
2.3 立体图像编码 | 第18-24页 |
2.4 立体视频编码 | 第24-27页 |
2.5 本文使用的编码工具 | 第27-33页 |
第三章 一种基于亮度变化的自适应块匹配立体图像编码方法 | 第33-43页 |
3.1 自适应块匹配视差估计算法 | 第33-36页 |
3.2 混合块匹配立体图像编码算法 | 第36-38页 |
3.3 实验结果和分析 | 第38-42页 |
3.4 小结 | 第42-43页 |
第四章 基于Delaunay三角形网格的立体图像编码方法 | 第43-64页 |
4.1 带极线约束条件的DT网格基视差估计算法 | 第44-49页 |
4.2 基于三角形区域的遮挡检测算法 | 第49-53页 |
4.3 立体残差图像处理 | 第53-54页 |
4.4 整体的编码方案 | 第54-58页 |
4.5 实验结果及分析 | 第58-63页 |
4.6 小结 | 第63-64页 |
第五章 基于DCT的嵌入式立体编码算法研究 | 第64-87页 |
5.1 算法的总体介绍 | 第65-66页 |
5.2 基于块匹配视差估计算法的立体残差图像特征分析 | 第66-69页 |
5.3 比特平面编码 | 第69-73页 |
5.4 适合立体残差图像的比特平面编码改进算法描述 | 第73-80页 |
5.5 实验结果及分析 | 第80-85页 |
5.6 小结 | 第85-87页 |
第六章 多模式预测的立体视频编码算法研究 | 第87-98页 |
6.1 传统方法介绍 | 第87-92页 |
6.2 联合视差估计和运动估计的多模式立体视频编码算法 | 第92-94页 |
6.3 实验结果及分析 | 第94-96页 |
6.4 小结 | 第96-98页 |
第七章 可伸缩的立体视频编码算法初探 | 第98-110页 |
7.1 MPEG-4标准中的FGS技术简介 | 第98-101页 |
7.2 PFGS技术简介 | 第101-104页 |
7.3 可伸缩的立体视频编码方案探讨 | 第104-106页 |
7.4 实验结果及分析 | 第106-108页 |
7.5 小结 | 第108-110页 |
结论 | 第110-112页 |
致谢 | 第112-113页 |
参考文献 | 第113-120页 |
攻读博士学位期间的研究成果 | 第120-122页 |
期刊论文 | 第120-121页 |
会议论文 | 第121-122页 |
附录A 文中实验所用立体图像 | 第122-124页 |