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立体图像和视频编码的理论及算法研究

第一章 引言第1-15页
 1.1 本文研究背景第9-10页
 1.2 立体图像/视频编码研究现状概述第10-12页
 1.3 本文的主要贡献第12-13页
 1.4 本文的章节安排第13-15页
第二章 立体视觉和立体图像编码第15-33页
 2.1 3D历史简述第15-16页
 2.2 立体视觉的几何结构及立体视觉的基本原理第16-18页
 2.3 立体图像编码第18-24页
 2.4 立体视频编码第24-27页
 2.5 本文使用的编码工具第27-33页
第三章 一种基于亮度变化的自适应块匹配立体图像编码方法第33-43页
 3.1 自适应块匹配视差估计算法第33-36页
 3.2 混合块匹配立体图像编码算法第36-38页
 3.3 实验结果和分析第38-42页
 3.4 小结第42-43页
第四章 基于Delaunay三角形网格的立体图像编码方法第43-64页
 4.1 带极线约束条件的DT网格基视差估计算法第44-49页
 4.2 基于三角形区域的遮挡检测算法第49-53页
 4.3 立体残差图像处理第53-54页
 4.4 整体的编码方案第54-58页
 4.5 实验结果及分析第58-63页
 4.6 小结第63-64页
第五章 基于DCT的嵌入式立体编码算法研究第64-87页
 5.1 算法的总体介绍第65-66页
 5.2 基于块匹配视差估计算法的立体残差图像特征分析第66-69页
 5.3 比特平面编码第69-73页
 5.4 适合立体残差图像的比特平面编码改进算法描述第73-80页
 5.5 实验结果及分析第80-85页
 5.6 小结第85-87页
第六章 多模式预测的立体视频编码算法研究第87-98页
 6.1 传统方法介绍第87-92页
 6.2 联合视差估计和运动估计的多模式立体视频编码算法第92-94页
 6.3 实验结果及分析第94-96页
 6.4 小结第96-98页
第七章 可伸缩的立体视频编码算法初探第98-110页
 7.1 MPEG-4标准中的FGS技术简介第98-101页
 7.2 PFGS技术简介第101-104页
 7.3 可伸缩的立体视频编码方案探讨第104-106页
 7.4 实验结果及分析第106-108页
 7.5 小结第108-110页
结论第110-112页
致谢第112-113页
参考文献第113-120页
攻读博士学位期间的研究成果第120-122页
 期刊论文第120-121页
 会议论文第121-122页
附录A 文中实验所用立体图像第122-124页

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