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基于NURBS的自由曲面重构技术研究及开发

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
第一章 绪论第6-14页
   ·引言第6-7页
   ·选题背景第7-9页
   ·曲面重构的方法第9-11页
   ·曲面重构的应用领域第11-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
第二章 曲面重构理论基础第14-24页
   ·Bézier 曲线曲面及其性质第14-15页
   ·B-样条曲线曲面及其性质第15-18页
   ·NURBS 曲线曲面第18-23页
   ·论文所选用的重构方法第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 NURBS 曲线曲面重构的整体插值第24-35页
   ·NURBS 曲线插值第24-26页
   ·NURBS 曲面插值第26-30页
   ·几个主要的相关算法第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于 NURBS 的自由曲面重构系统第35-57页
   ·测量三维数据的获取第35-44页
   ·用OpenGL 实现VC++中的NURBS图形生成第44-49页
   ·系统的总统概述第49-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 全文总结与展望第57-59页
   ·全文总结第57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-60页
发表论文第60-61页
致谢第61页

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