| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-14页 |
| ·引言 | 第6-7页 |
| ·选题背景 | 第7-9页 |
| ·曲面重构的方法 | 第9-11页 |
| ·曲面重构的应用领域 | 第11-13页 |
| ·本文的主要工作 | 第13-14页 |
| 第二章 曲面重构理论基础 | 第14-24页 |
| ·Bézier 曲线曲面及其性质 | 第14-15页 |
| ·B-样条曲线曲面及其性质 | 第15-18页 |
| ·NURBS 曲线曲面 | 第18-23页 |
| ·论文所选用的重构方法 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 NURBS 曲线曲面重构的整体插值 | 第24-35页 |
| ·NURBS 曲线插值 | 第24-26页 |
| ·NURBS 曲面插值 | 第26-30页 |
| ·几个主要的相关算法 | 第30-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 基于 NURBS 的自由曲面重构系统 | 第35-57页 |
| ·测量三维数据的获取 | 第35-44页 |
| ·用OpenGL 实现VC++中的NURBS图形生成 | 第44-49页 |
| ·系统的总统概述 | 第49-55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第五章 全文总结与展望 | 第57-59页 |
| ·全文总结 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-60页 |
| 发表论文 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |