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基于虚拟现实技术的城市三维建模研究

第1章 绪论第1-10页
   ·城市三维建模国内外研究现状第7-8页
     ·国内外研究现状第7-8页
     ·存在的普遍问题第8页
   ·本文研究的主要内容、目的及意义第8-10页
     ·本文研究的主要内容第8-9页
     ·本文研究的目的、意义第9-10页
第2章 数字城市第10-16页
   ·数字城市概述第10-11页
   ·数字城市研究现状第11页
   ·数字城市的关键技术第11-13页
   ·虚拟现实技术与数字城市第13-14页
   ·城市三维地理信息系统与数字城市第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第3章 虚拟现实技术第16-26页
   ·虚拟现实技术概述第16-19页
     ·虚拟现实基本概念第16页
     ·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别第16-17页
     ·虚拟现实的主要技术构成第17-18页
     ·国内外研究现状第18-19页
   ·虚拟现实仿真开发环境简介第19-25页
     ·底层三维图形库OpenGL简介第19-22页
     ·高层实时仿真开发环境简介第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 城市建筑物三维模型的构建第26-47页
   ·建筑物模型的数据获取第26-29页
     ·建筑物高度数据获取第26页
     ·建筑物纹理数据的获取第26-27页
     ·建筑物几何数据的获取第27-29页
   ·建筑物模型的数据组织与管理第29-31页
     ·空间数据的特征第29-30页
     ·空间数据库的组织管理方式第30-31页
   ·建筑物模型的构造方法第31-36页
     ·基于镶嵌的数据模型(Tessellating Model)第31-33页
     ·基于矢量的数据模型(Vector Model)第33-34页
     ·混合数据模型(Hybrid Model)第34-36页
   ·分层格网模型的提出第36-46页
     ·建模理论基础-制图综合观点第36-37页
     ·分层格网模型第37-39页
     ·建筑物侧面的表示第39-40页
     ·建筑物房顶的表示及封顶第40-44页
     ·模型的数据结构第44-45页
     ·分层格网模型的优缺点第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 城市三维建模实验-虚拟城市建设系统第47-62页
   ·数据的获取第47-48页
   ·模型的建立与可视化第48-54页
     ·模型的建立第48页
     ·模型的可视化及环境效果第48-53页
     ·模型的增加和删除第53-54页
   ·建筑物的空间交互第54-61页
     ·空间数据与属性数据的连接第54-56页
     ·建筑物属性查询第56-58页
     ·建筑物空间坐标查询第58-59页
     ·空间漫游的实现第59-61页
   ·本章小结第61-62页
结束语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第67页

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