第1章 绪论 | 第1-10页 |
·城市三维建模国内外研究现状 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·存在的普遍问题 | 第8页 |
·本文研究的主要内容、目的及意义 | 第8-10页 |
·本文研究的主要内容 | 第8-9页 |
·本文研究的目的、意义 | 第9-10页 |
第2章 数字城市 | 第10-16页 |
·数字城市概述 | 第10-11页 |
·数字城市研究现状 | 第11页 |
·数字城市的关键技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术与数字城市 | 第13-14页 |
·城市三维地理信息系统与数字城市 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第3章 虚拟现实技术 | 第16-26页 |
·虚拟现实技术概述 | 第16-19页 |
·虚拟现实基本概念 | 第16页 |
·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别 | 第16-17页 |
·虚拟现实的主要技术构成 | 第17-18页 |
·国内外研究现状 | 第18-19页 |
·虚拟现实仿真开发环境简介 | 第19-25页 |
·底层三维图形库OpenGL简介 | 第19-22页 |
·高层实时仿真开发环境简介 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第4章 城市建筑物三维模型的构建 | 第26-47页 |
·建筑物模型的数据获取 | 第26-29页 |
·建筑物高度数据获取 | 第26页 |
·建筑物纹理数据的获取 | 第26-27页 |
·建筑物几何数据的获取 | 第27-29页 |
·建筑物模型的数据组织与管理 | 第29-31页 |
·空间数据的特征 | 第29-30页 |
·空间数据库的组织管理方式 | 第30-31页 |
·建筑物模型的构造方法 | 第31-36页 |
·基于镶嵌的数据模型(Tessellating Model) | 第31-33页 |
·基于矢量的数据模型(Vector Model) | 第33-34页 |
·混合数据模型(Hybrid Model) | 第34-36页 |
·分层格网模型的提出 | 第36-46页 |
·建模理论基础-制图综合观点 | 第36-37页 |
·分层格网模型 | 第37-39页 |
·建筑物侧面的表示 | 第39-40页 |
·建筑物房顶的表示及封顶 | 第40-44页 |
·模型的数据结构 | 第44-45页 |
·分层格网模型的优缺点 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 城市三维建模实验-虚拟城市建设系统 | 第47-62页 |
·数据的获取 | 第47-48页 |
·模型的建立与可视化 | 第48-54页 |
·模型的建立 | 第48页 |
·模型的可视化及环境效果 | 第48-53页 |
·模型的增加和删除 | 第53-54页 |
·建筑物的空间交互 | 第54-61页 |
·空间数据与属性数据的连接 | 第54-56页 |
·建筑物属性查询 | 第56-58页 |
·建筑物空间坐标查询 | 第58-59页 |
·空间漫游的实现 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结束语 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第67页 |