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基于光子映射图真实感图像生成系统及参与介质绘制研究

第一章 绪论第1-13页
   ·选题背景第8-9页
   ·相关工作回顾第9-11页
   ·本文的研究工作和创新第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
第二章 整体光照计算的理论基础第13-22页
   ·整体光照计算问题的数学描述第14-16页
     ·基本的整体光照系统计算模型第15-16页
   ·蒙特卡洛方法解决整体光照问题第16-18页
     ·蒙特卡洛方法解决整体光照问题的一般模型第16-17页
     ·现有的蒙特卡洛算法及评价第17-18页
   ·场景模型的建立第18-22页
     ·建立模型语言的规则第18-19页
     ·场景文件格式第19-21页
     ·建模工具第21-22页
第三章 基于光子映射图方法的整体光照计算第22-41页
   ·光子映射图算法第22-23页
   ·光子跟踪第23-27页
     ·光子发射第23-24页
     ·光子跟踪第24-25页
     ·光子存储第25-26页
     ·三个光子映射图第26-27页
   ·绘制准备——预处理光子映射图第27-29页
     ·平衡KD树第28页
     ·配平第28-29页
   ·发光辐射度估计第29-33页
     ·表面发光辐射度估计第29-31页
     ·临近光子的查找定位优化第31-33页
   ·绘制/渲染第33-34页
   ·算法实现和试验分析第34-41页
     ·实现算法结构图第34-35页
     ·试验结果及分析第35-40页
     ·算法结论分析第40-41页
第四章 基于光子映射图的参与介质光照计算第41-54页
   ·参与介质第41-43页
     ·参与介质的分类第42页
     ·参与介质对光线的作用第42-43页
   ·散射函数/相位函数第43-44页
     ·Henyey-Greenstein散射第43-44页
   ·体积域绘制第44-45页
   ·RAY MARCHING算法第45-52页
     ·算法基本原理第46-47页
     ·对Ray Marching算法的一些改进第47页
     ·算法实现第47-52页
   ·算法分析和评价第52-54页
第五章 结论和展望第54-56页
   ·全文总结第54-55页
   ·研究工作展望第55-56页
参考文献第56-59页
作者攻读硕士学位期间参加科研工作和发表论文情况第59-60页
致谢第60页

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