基于光子映射图真实感图像生成系统及参与介质绘制研究
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·相关工作回顾 | 第9-11页 |
·本文的研究工作和创新 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 整体光照计算的理论基础 | 第13-22页 |
·整体光照计算问题的数学描述 | 第14-16页 |
·基本的整体光照系统计算模型 | 第15-16页 |
·蒙特卡洛方法解决整体光照问题 | 第16-18页 |
·蒙特卡洛方法解决整体光照问题的一般模型 | 第16-17页 |
·现有的蒙特卡洛算法及评价 | 第17-18页 |
·场景模型的建立 | 第18-22页 |
·建立模型语言的规则 | 第18-19页 |
·场景文件格式 | 第19-21页 |
·建模工具 | 第21-22页 |
第三章 基于光子映射图方法的整体光照计算 | 第22-41页 |
·光子映射图算法 | 第22-23页 |
·光子跟踪 | 第23-27页 |
·光子发射 | 第23-24页 |
·光子跟踪 | 第24-25页 |
·光子存储 | 第25-26页 |
·三个光子映射图 | 第26-27页 |
·绘制准备——预处理光子映射图 | 第27-29页 |
·平衡KD树 | 第28页 |
·配平 | 第28-29页 |
·发光辐射度估计 | 第29-33页 |
·表面发光辐射度估计 | 第29-31页 |
·临近光子的查找定位优化 | 第31-33页 |
·绘制/渲染 | 第33-34页 |
·算法实现和试验分析 | 第34-41页 |
·实现算法结构图 | 第34-35页 |
·试验结果及分析 | 第35-40页 |
·算法结论分析 | 第40-41页 |
第四章 基于光子映射图的参与介质光照计算 | 第41-54页 |
·参与介质 | 第41-43页 |
·参与介质的分类 | 第42页 |
·参与介质对光线的作用 | 第42-43页 |
·散射函数/相位函数 | 第43-44页 |
·Henyey-Greenstein散射 | 第43-44页 |
·体积域绘制 | 第44-45页 |
·RAY MARCHING算法 | 第45-52页 |
·算法基本原理 | 第46-47页 |
·对Ray Marching算法的一些改进 | 第47页 |
·算法实现 | 第47-52页 |
·算法分析和评价 | 第52-54页 |
第五章 结论和展望 | 第54-56页 |
·全文总结 | 第54-55页 |
·研究工作展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
作者攻读硕士学位期间参加科研工作和发表论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |