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基于C/S模式多平台网络通信系统研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
图表索引第6-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究目的第7页
   ·研究的意义第7-8页
   ·系统的总体结构第8-9页
第二章 TCP/IP综述第9-18页
   ·TCP/IP的特点第9-10页
   ·数据通信模型第10-12页
   ·TCP/IP协议的体系结构第12-14页
   ·传输控制协议第14-18页
第三章 用套接字实现C/S模式第18-31页
   ·Visual C++对开发网络应用程序的支持第18页
   ·Socket编程原理第18-22页
     ·概念的引入第19-21页
     ·Socket的基本概念第21-22页
   ·客户/服务器模式第22-24页
     ·客户/服务器模式的产生和意义第22页
     ·客户/服务器模式的基本思想第22-23页
     ·有关客户/服务器模式的安全和可靠性第23页
     ·客户/服务器模式的发展第23-24页
   ·用Socket以实现C/S模式第24-25页
   ·Windows Socket编程原理第25-31页
     ·Windows Sockets概念第25-27页
     ·Windows Sockets编程与BSD UNIX Sockets编程的主要区别第27-31页
第四章 基于Windows Sockets的通信应用程序第31-40页
   ·Windows Sockets网络通信程序的开发环境第31页
   ·研究的内容及重点解决的问题第31-37页
     ·两台机器之间的NT-NT编程(通过TCP/IP协议)第31-33页
     ·两台机器之间的NT-DOS编程(通过TCP/IP协议)第33-35页
     ·两台之间NT-HDLC编程(通过TCP/IP协议)第35页
     ·扩展到多台第35-37页
   ·使用Visual C++6.0进行Windows Sockets程序开发的其它技术要点第37-38页
   ·动态链接和静态链接第38-40页
     ·动态链接和静态链接的区别第38页
     ·创建动态链接库的原因第38-39页
     ·创建和使用动态链接库应遵循的规则第39-40页
第五章 虚拟仪器技术及其在远程测试中的应用第40-47页
   ·虚拟仪器技术第40-42页
     ·概述第40页
     ·虚拟仪器的构成第40-42页
     ·虚拟仪器的特点第42页
   ·基于网络的虚拟仪器测试系统第42-47页
     ·引言第42-43页
     ·虚拟仪器网络测试系统设计第43-47页
第六章 结论第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
发表论文情况第51页

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