摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
图表索引 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·研究目的 | 第7页 |
·研究的意义 | 第7-8页 |
·系统的总体结构 | 第8-9页 |
第二章 TCP/IP综述 | 第9-18页 |
·TCP/IP的特点 | 第9-10页 |
·数据通信模型 | 第10-12页 |
·TCP/IP协议的体系结构 | 第12-14页 |
·传输控制协议 | 第14-18页 |
第三章 用套接字实现C/S模式 | 第18-31页 |
·Visual C++对开发网络应用程序的支持 | 第18页 |
·Socket编程原理 | 第18-22页 |
·概念的引入 | 第19-21页 |
·Socket的基本概念 | 第21-22页 |
·客户/服务器模式 | 第22-24页 |
·客户/服务器模式的产生和意义 | 第22页 |
·客户/服务器模式的基本思想 | 第22-23页 |
·有关客户/服务器模式的安全和可靠性 | 第23页 |
·客户/服务器模式的发展 | 第23-24页 |
·用Socket以实现C/S模式 | 第24-25页 |
·Windows Socket编程原理 | 第25-31页 |
·Windows Sockets概念 | 第25-27页 |
·Windows Sockets编程与BSD UNIX Sockets编程的主要区别 | 第27-31页 |
第四章 基于Windows Sockets的通信应用程序 | 第31-40页 |
·Windows Sockets网络通信程序的开发环境 | 第31页 |
·研究的内容及重点解决的问题 | 第31-37页 |
·两台机器之间的NT-NT编程(通过TCP/IP协议) | 第31-33页 |
·两台机器之间的NT-DOS编程(通过TCP/IP协议) | 第33-35页 |
·两台之间NT-HDLC编程(通过TCP/IP协议) | 第35页 |
·扩展到多台 | 第35-37页 |
·使用Visual C++6.0进行Windows Sockets程序开发的其它技术要点 | 第37-38页 |
·动态链接和静态链接 | 第38-40页 |
·动态链接和静态链接的区别 | 第38页 |
·创建动态链接库的原因 | 第38-39页 |
·创建和使用动态链接库应遵循的规则 | 第39-40页 |
第五章 虚拟仪器技术及其在远程测试中的应用 | 第40-47页 |
·虚拟仪器技术 | 第40-42页 |
·概述 | 第40页 |
·虚拟仪器的构成 | 第40-42页 |
·虚拟仪器的特点 | 第42页 |
·基于网络的虚拟仪器测试系统 | 第42-47页 |
·引言 | 第42-43页 |
·虚拟仪器网络测试系统设计 | 第43-47页 |
第六章 结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
发表论文情况 | 第51页 |