综采工作面PC机虚拟现实系统的研究
| 第1章 绪论 | 第1-15页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·国内外研究概况 | 第10-12页 |
| ·国外虚拟现实在矿业领域研究的现状 | 第10-11页 |
| ·国内虚拟现实在矿业领域研究的现状 | 第11-12页 |
| ·论文研究的意义 | 第12-13页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第2章 虚拟现实 | 第15-29页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第15页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第20-22页 |
| ·桌面级的虚拟现实 | 第20-21页 |
| ·投入式的虚拟现实 | 第21页 |
| ·增强式的虚拟现实 | 第21-22页 |
| ·分布式的虚拟现实 | 第22页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第22-28页 |
| ·军事上的应用 | 第22-23页 |
| ·教学上的应用 | 第23页 |
| ·制造工业中的应用 | 第23-24页 |
| ·建筑、城市规划中的应用 | 第24页 |
| ·娱乐业中的应用 | 第24页 |
| ·医学中的应用 | 第24-25页 |
| ·在矿业中的应用 | 第25-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 PC机虚拟现实系统的开发设计 | 第29-39页 |
| ·基于PC的虚拟现实系统 | 第29-31页 |
| ·基于PC的虚拟现实系统的特点 | 第29-30页 |
| ·基于PC的虚拟现实系统的配置 | 第30-31页 |
| ·本系统开发平台和编程语言的选择 | 第31-33页 |
| ·软件开发平台的选择 | 第31-32页 |
| ·软件开发编程语言的选择 | 第32-33页 |
| ·OpenGL三维图形设计方法 | 第33-38页 |
| ·OpenGL概述 | 第33-34页 |
| ·OpenGL工作流程 | 第34-35页 |
| ·OpenGL图形操作步骤 | 第35-36页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 系统分析和总体设计 | 第39-42页 |
| ·系统分析 | 第39页 |
| ·系统设计 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第5章 系统的详细设计与实现 | 第42-73页 |
| ·场景设计 | 第42-43页 |
| ·模型设计 | 第43-51页 |
| ·设计原则 | 第43页 |
| ·坐标变换 | 第43-47页 |
| ·几何建模 | 第47-51页 |
| ·纹理映射的设计 | 第51-58页 |
| ·纹理映射原理 | 第52-55页 |
| ·系统纹理映射设计 | 第55-58页 |
| ·光照、材质的设计 | 第58-65页 |
| ·光源的设置 | 第58-61页 |
| ·材质属性的设置 | 第61-62页 |
| ·程序设计 | 第62-65页 |
| ·系统动画设计 | 第65-69页 |
| ·动画生成原理 | 第65-66页 |
| ·动画设计 | 第66-69页 |
| ·系统实现 | 第69-72页 |
| ·系统交互控制 | 第69-70页 |
| ·系统功能介绍 | 第70-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 结论 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 附录 | 第77-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |