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综采工作面PC机虚拟现实系统的研究

第1章 绪论第1-15页
   ·引言第9-10页
   ·国内外研究概况第10-12页
     ·国外虚拟现实在矿业领域研究的现状第10-11页
     ·国内虚拟现实在矿业领域研究的现状第11-12页
   ·论文研究的意义第12-13页
   ·论文研究的主要内容第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 虚拟现实第15-29页
   ·虚拟现实的概念第15页
   ·虚拟现实的特征第15-17页
   ·虚拟现实的关键技术第17-19页
   ·虚拟现实系统的构成第19-20页
   ·虚拟现实系统的分类第20-22页
     ·桌面级的虚拟现实第20-21页
     ·投入式的虚拟现实第21页
     ·增强式的虚拟现实第21-22页
     ·分布式的虚拟现实第22页
   ·虚拟现实技术的应用第22-28页
     ·军事上的应用第22-23页
     ·教学上的应用第23页
     ·制造工业中的应用第23-24页
     ·建筑、城市规划中的应用第24页
     ·娱乐业中的应用第24页
     ·医学中的应用第24-25页
     ·在矿业中的应用第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 PC机虚拟现实系统的开发设计第29-39页
   ·基于PC的虚拟现实系统第29-31页
     ·基于PC的虚拟现实系统的特点第29-30页
     ·基于PC的虚拟现实系统的配置第30-31页
   ·本系统开发平台和编程语言的选择第31-33页
     ·软件开发平台的选择第31-32页
     ·软件开发编程语言的选择第32-33页
   ·OpenGL三维图形设计方法第33-38页
     ·OpenGL概述第33-34页
     ·OpenGL工作流程第34-35页
     ·OpenGL图形操作步骤第35-36页
     ·OpenGL的基本功能第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 系统分析和总体设计第39-42页
   ·系统分析第39页
   ·系统设计第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第5章 系统的详细设计与实现第42-73页
   ·场景设计第42-43页
   ·模型设计第43-51页
     ·设计原则第43页
     ·坐标变换第43-47页
     ·几何建模第47-51页
   ·纹理映射的设计第51-58页
     ·纹理映射原理第52-55页
     ·系统纹理映射设计第55-58页
   ·光照、材质的设计第58-65页
     ·光源的设置第58-61页
     ·材质属性的设置第61-62页
     ·程序设计第62-65页
   ·系统动画设计第65-69页
     ·动画生成原理第65-66页
     ·动画设计第66-69页
   ·系统实现第69-72页
     ·系统交互控制第69-70页
     ·系统功能介绍第70-72页
   ·本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-77页
附录第77-84页
致谢第84-85页

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