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基于OpenGL的板带轧机实时仿真

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
第1章 绪论第9-16页
 1.1 计算机动画技术的发展及应用第9-10页
  1.1.1 计算机动画技术简介第9-10页
  1.1.2 计算机动画的应用领域第10页
 1.2 0penGL简介第10-12页
  1.2.1 OpenGL的特点第11-12页
 1.3 板厚控制技术简介第12-14页
 1.4 课题研究的目的意义和主要内容第14-16页
  1.4.1 研究的目的与意义第14-15页
  1.4.2 论文的主要研究内容第15-16页
第2章 冷连轧机轧制过程第16-23页
 2.1 轧机概况第16-20页
  2.1.1 机组参数第16-17页
  2.1.2 主要设备及工艺流程第17-20页
 2.2 冷连轧机厚度自动控制第20-22页
  2.2.1 基本控制思想第20-22页
 2.3 本章小结第22-23页
第3章 板厚控制基本理论的研究第23-48页
 3.1 板厚控制基本理论第23-32页
  3.1.1 机座的弹性变形与弹跳方程第23-24页
  3.1.2 轧件的塑性变形与塑性方程第24-25页
  3.1.3 轧件厚度波动的原因第25-27页
  3.1.4 厚度控制的基本原理第27-29页
  3.1.5 纵向厚差方程和轧机等效纵向刚度第29-32页
 3.2 板厚控制方式及数学模型第32-37页
  3.2.1 压下位置闭环第32-33页
  3.2.2 轧制压力变化补偿第33-34页
  3.2.3 测厚仪控制第34-37页
 3.3 液压AGC系统的组成第37-38页
 3.4 液压AGC系统动态模型第38-43页
  3.4.1 液压AGC控制系统的动态模型第39页
  3.4.2 液压缸动态方程第39-40页
  3.4.3 轧机辊系的负载模型第40-42页
  3.4.4 背压回油管道的动力方程第42页
  3.4.5 位移传感器和压力传感器的模型第42-43页
  3.4.6 控制器调节器的模型第43页
 3.5 系统模拟第43-47页
 3.6 本章小结第47-48页
第4章 OpenGL及数据库技术的应用第48-67页
 4.1 OpenGL工作流程和函数库第48-49页
  4.1.1 OpenGL基本工作流程第48-49页
  4.1.2 OpenGL函数库第49页
 4.2 轧机主体与板带的图形建模第49-51页
  4.2.1 Bezier曲线第50-51页
  4.2.2 轧机与板带的图形模型第51页
 4.3 板带轧制视景的坐标变换第51-55页
  4.3.1 投影变换第52-53页
  4.3.2 几何变换第53-54页
  4.3.3 轧制过程视景变换的实现第54-55页
 4.4 三维图形的处理技术第55-63页
  4.4.1 真实感图形的基本概念第55-56页
  4.4.2 光线跟踪理论第56-58页
  4.4.3 明暗效应第58-59页
  4.4.4 隐藏面的消除第59-60页
  4.4.5 颜色模型第60-61页
  4.4.6 Alpha值与融合技术(Blending)第61-62页
  4.4.7 图形的反走样(Antialiasing)技术第62页
  4.4.8 轧机与板带的三维模型第62-63页
 4.5 数据库技术的实现第63-66页
  4.5.1 Visual C++6.0与数据库管理第63-64页
  4.5.2 数据库的构造第64页
  4.5.3 后台数据库第64-66页
 4.6 本章小结第66-67页
第5章 冷连轧机轧制过程视觉模拟实现第67-80页
 5.1 用MFC编写OpenGL程序第67-68页
 5.2 轧制模拟过程中的图形参数设定第68-69页
  5.2.1 图形处理模型中的参数设定第68-69页
  5.2.2 参数输入模块第69页
 5.3 图形输出实现第69-79页
  5.3.1 单轧机轧制视觉仿真模块第70-72页
  5.3.2 工艺流程仿真图第72-76页
  5.3.3 平面实时仿真图第76-77页
  5.3.4 冷连轧机轧制力图第77-79页
 5.4 本章小结第79-80页
第6章 软件总体框图与主要函数说明第80-89页
 6.1 视觉仿真程序总体框图第80-81页
 6.2 冷连轧机轧制过程模拟总体框图第81-82页
 6.3 主要函数参数与功能介绍第82-88页
  6.3.1 视觉仿真程序中的主要函数第82-88页
 6.4 本章小结第88-89页
结论第89-90页
参考文献第90-94页
攻读硕士学位期间所发表论文第94-95页
致谢第95页

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