连续LOD技术及其在地形环境仿真中的应用
| 目录 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·地形可视化技术 | 第8-9页 |
| ·地形可视化技术的应用 | 第9-10页 |
| ·研究的问题、思路及成果 | 第10-12页 |
| 第二章 地形环境仿真系统框架 | 第12-18页 |
| ·一般框架 | 第12-16页 |
| ·组成部分 | 第13-15页 |
| ·关键技术 | 第15-16页 |
| ·简化框架 | 第16-18页 |
| 第三章 地形连续LOD技术 | 第18-44页 |
| ·地形模型 | 第18-20页 |
| ·基础地形模型 | 第18-19页 |
| ·离散LOD地形模型 | 第19页 |
| ·连续LOD地形模型 | 第19-20页 |
| ·地形实时连续LOD算法 | 第20-32页 |
| ·一般过程 | 第20-21页 |
| ·算法分类 | 第21-22页 |
| ·基于顶点选择的算法 | 第22-27页 |
| ·ROAM算法 | 第27-29页 |
| ·VDPM算法 | 第29-30页 |
| ·算法比较 | 第30-32页 |
| ·算法改进 | 第32-44页 |
| ·改进思路 | 第32页 |
| ·顶点依赖关系求解 | 第32-35页 |
| ·从顶向下的中心顶点细分法 | 第35-38页 |
| ·裂缝消除 | 第38-41页 |
| ·帧间相关性的利用 | 第41-42页 |
| ·其它 | 第42-44页 |
| 第四章 地形实时漫游原型系统的设计与实现 | 第44-52页 |
| ·系统设计 | 第44-48页 |
| ·系统结构 | 第44-45页 |
| ·地形仿真引擎设计 | 第45页 |
| ·场景绘制模块设计 | 第45-46页 |
| ·场景更新模块设计 | 第46页 |
| ·其它模块设计 | 第46-47页 |
| ·系统中重要类设计 | 第47-48页 |
| ·系统实现 | 第48-52页 |
| ·开发环境 | 第48-49页 |
| ·数据准备 | 第49页 |
| ·系统运行情况 | 第49-50页 |
| ·其它 | 第50-52页 |
| 第五章 实时连续LOD算法测试 | 第52-57页 |
| ·整体运行效率 | 第52-53页 |
| ·各模块执行时间分配 | 第53-54页 |
| ·专项测试 | 第54-57页 |
| ·裂缝消除 | 第54-56页 |
| ·帧间相关性利用 | 第56页 |
| ·地形块大小设置 | 第56-57页 |
| 第六章 结束语 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-60页 |