人脸造型与面部表情动画技术研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-11页 |
第一章 概述 | 第11-25页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 人脸造型技术的研究内容 | 第13页 |
1.3 人脸表情动画技术的研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本项研究与系统开发的特点 | 第14-15页 |
1.5 当前国内外有关该课题的研究现状 | 第15-17页 |
1.5.1 人脸造型技术 | 第15-16页 |
1.5.2 表情动画技术 | 第16-17页 |
1.6 当前国内外已有的人脸造型与表情动画系统 | 第17-23页 |
1.7 本文所做的主要工作 | 第23-24页 |
1.7.1 研究工作 | 第23-24页 |
1.7.2 开发工作 | 第24页 |
1.8 研究意义与应用领域 | 第24-25页 |
第二章 人脸特征与面部分块 | 第25-33页 |
2.1 人脸特征 | 第25-26页 |
2.1.1 人脸的构造 | 第25页 |
2.1.2 人脸五官的基本比例关系 | 第25-26页 |
2.2 面部分块 | 第26-31页 |
2.2.1 基本思路 | 第26-27页 |
2.2.2 分块方法 | 第27-28页 |
2.2.3 分块模型的数据结构 | 第28-31页 |
2.3 面分块的其它好处 | 第31-33页 |
第三章 基于弹性形变原理的人脸模型 | 第33-46页 |
3.1 概述 | 第33-34页 |
3.2 人脸面部组织结构 | 第34页 |
3.3 弹性体形变原理 | 第34-38页 |
3.3.1 基本概念 | 第34-36页 |
3.3.2 若干假定 | 第36页 |
3.3.3 弹性体形变模型 | 第36-38页 |
3.4 基于弹性体形变模型的人脸模型 | 第38-40页 |
3.5 计算模型 | 第40-42页 |
3.6 特定人脸几何模型建立的具体过程 | 第42-46页 |
第四章 人脸面部表情与表情动画模型 | 第46-66页 |
4.1 概述 | 第46-50页 |
4.1.1 脸部表情分析 | 第46-49页 |
4.1.2 脸部表情的一般模型 | 第49-50页 |
4.2 三维动画的一般概念 | 第50-56页 |
4.2.1 关键帧 | 第51-53页 |
4.2.2 动画对象 | 第53-56页 |
4.3 人脸表情动画 | 第56-57页 |
4.4 表情动画“眨眼睛” | 第57-62页 |
4.4.1 基本思路 | 第57-58页 |
4.4.2 动画模型 | 第58-62页 |
4.5 表情动画“嘴巴张闭” | 第62-66页 |
4.5.1 基本思路 | 第62页 |
4.5.2 动画模型 | 第62-66页 |
第五章 真实感人脸造型 | 第66-80页 |
5.1 概述 | 第66页 |
5.2 光滑与光顺 | 第66-74页 |
5.2.1 基本概念 | 第66-67页 |
5.2.2 对曲面进行光滑处理的一般方法 | 第67-68页 |
5.2.3 三次三角B-B曲面 | 第68-73页 |
5.2.4 HDFACE系统中的光顺处理方法 | 第73-74页 |
5.3 光照模型 | 第74-78页 |
5.3.1 环境反射光 | 第75页 |
5.3.2 漫反射 | 第75-76页 |
5.3.3 镜面反射 | 第76-77页 |
5.3.4 聚光灯照射 | 第77页 |
5.3.5 全局光照模型 | 第77-78页 |
5.4 纹理映射 | 第78-80页 |
第六章 HDFACE系统的实现 | 第80-97页 |
6.1 系统总体结构 | 第80-81页 |
6.2 主要模块与工作流程 | 第81-85页 |
6.2.1 人脸模型修改模块 | 第81页 |
6.2.2 表情动作生成模块 | 第81页 |
6.2.3 几何模型的光华与光顺处理模块 | 第81-84页 |
6.2.4 光照效果处理与纹理映射模块 | 第84-85页 |
6.3 主要的数据结构描述 | 第85-87页 |
6.4 系统操作界面 | 第87-90页 |
6.5 系统使用方法 | 第90-91页 |
6.6 系统性能说明与改进方法 | 第91-93页 |
6.6.1 与其它系统的比较 | 第91-92页 |
6.6.2 系统存在的问题 | 第92-93页 |
6.6.3 改进方法 | 第93页 |
6.7 部分实验结果 | 第93-97页 |
参考文献 | 第97-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
附录1 攻读博士学位期间发表的论文 | 第104-105页 |
附录2 攻读博士学位期间主编的著作与教材 | 第105-106页 |
附录3 攻读博士学位期间完成的科研项目 | 第106页 |