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人脸造型与面部表情动画技术研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-11页
第一章 概述第11-25页
 1.1 研究背景第11-13页
 1.2 人脸造型技术的研究内容第13页
 1.3 人脸表情动画技术的研究内容第13-14页
 1.4 本项研究与系统开发的特点第14-15页
 1.5 当前国内外有关该课题的研究现状第15-17页
  1.5.1 人脸造型技术第15-16页
  1.5.2 表情动画技术第16-17页
 1.6 当前国内外已有的人脸造型与表情动画系统第17-23页
 1.7 本文所做的主要工作第23-24页
  1.7.1 研究工作第23-24页
  1.7.2 开发工作第24页
 1.8 研究意义与应用领域第24-25页
第二章 人脸特征与面部分块第25-33页
 2.1 人脸特征第25-26页
  2.1.1 人脸的构造第25页
  2.1.2 人脸五官的基本比例关系第25-26页
 2.2 面部分块第26-31页
  2.2.1 基本思路第26-27页
  2.2.2 分块方法第27-28页
  2.2.3 分块模型的数据结构第28-31页
 2.3 面分块的其它好处第31-33页
第三章 基于弹性形变原理的人脸模型第33-46页
 3.1 概述第33-34页
 3.2 人脸面部组织结构第34页
 3.3 弹性体形变原理第34-38页
  3.3.1 基本概念第34-36页
  3.3.2 若干假定第36页
  3.3.3 弹性体形变模型第36-38页
 3.4 基于弹性体形变模型的人脸模型第38-40页
 3.5 计算模型第40-42页
 3.6 特定人脸几何模型建立的具体过程第42-46页
第四章 人脸面部表情与表情动画模型第46-66页
 4.1 概述第46-50页
  4.1.1 脸部表情分析第46-49页
  4.1.2 脸部表情的一般模型第49-50页
 4.2 三维动画的一般概念第50-56页
  4.2.1 关键帧第51-53页
  4.2.2 动画对象第53-56页
 4.3 人脸表情动画第56-57页
 4.4 表情动画“眨眼睛”第57-62页
  4.4.1 基本思路第57-58页
  4.4.2 动画模型第58-62页
 4.5 表情动画“嘴巴张闭”第62-66页
  4.5.1 基本思路第62页
  4.5.2 动画模型第62-66页
第五章 真实感人脸造型第66-80页
 5.1 概述第66页
 5.2 光滑与光顺第66-74页
  5.2.1 基本概念第66-67页
  5.2.2 对曲面进行光滑处理的一般方法第67-68页
  5.2.3 三次三角B-B曲面第68-73页
  5.2.4 HDFACE系统中的光顺处理方法第73-74页
 5.3 光照模型第74-78页
  5.3.1 环境反射光第75页
  5.3.2 漫反射第75-76页
  5.3.3 镜面反射第76-77页
  5.3.4 聚光灯照射第77页
  5.3.5 全局光照模型第77-78页
 5.4 纹理映射第78-80页
第六章 HDFACE系统的实现第80-97页
 6.1 系统总体结构第80-81页
 6.2 主要模块与工作流程第81-85页
  6.2.1 人脸模型修改模块第81页
  6.2.2 表情动作生成模块第81页
  6.2.3 几何模型的光华与光顺处理模块第81-84页
  6.2.4 光照效果处理与纹理映射模块第84-85页
 6.3 主要的数据结构描述第85-87页
 6.4 系统操作界面第87-90页
 6.5 系统使用方法第90-91页
 6.6 系统性能说明与改进方法第91-93页
  6.6.1 与其它系统的比较第91-92页
  6.6.2 系统存在的问题第92-93页
  6.6.3 改进方法第93页
 6.7 部分实验结果第93-97页
参考文献第97-103页
致谢第103-104页
附录1 攻读博士学位期间发表的论文第104-105页
附录2 攻读博士学位期间主编的著作与教材第105-106页
附录3 攻读博士学位期间完成的科研项目第106页

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