摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9页 |
·虚拟视景技术研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·虚拟视景技术的发展及研究现状 | 第10-12页 |
·本文的工作以及研究内容 | 第12-13页 |
第2章 场景图理论与OpenSceneGraph开发工具 | 第13-27页 |
·场景图 | 第13-18页 |
·场景图概念 | 第13-15页 |
·场景图特性 | 第15-16页 |
·场景图优点 | 第16-18页 |
·三维开源引擎OpenSceneGraph开发工具 | 第18-26页 |
·三维开源引擎OpenSceneGraph(OSG)简介 | 第18页 |
·OpenSceneGraph体系结构 | 第18-19页 |
·OpenSceneGraph库及其主要类功能分析 | 第19-22页 |
·OpenSceneGraph的渲染过程 | 第22页 |
·OpenSceneGraph程序工程设置 | 第22-23页 |
·OpenSceneGraph应用程序开发的一般步骤 | 第23-26页 |
·本章总结 | 第26-27页 |
第3章 基于OpenSceneGraph的场景漫游系统开发 | 第27-63页 |
·开发目的 | 第27页 |
·系统的主要功能 | 第27-28页 |
·MFC基础 | 第28-30页 |
·应用程序向导(AppWizard)和类向导(ClassWizard) | 第28页 |
·文档/视图结构应用程序的基本框架 | 第28-30页 |
·OSG+MFC程序框架 | 第30-34页 |
·OSG+MFC程序框架类 | 第30-31页 |
·OSG+MFC程序执行流程 | 第31-32页 |
·OSG与MFC的交互过程 | 第32-33页 |
·OSG+MFC中主要函数的工作流程 | 第33-34页 |
·场景漫游操作器的实现 | 第34-39页 |
·漫游原理 | 第34页 |
·事件处理模型 | 第34-36页 |
·视图矩阵控制模型 | 第36-37页 |
·场景漫游操作器的实现 | 第37-39页 |
·碰撞检测 | 第39-43页 |
·基于射线的相交测试 | 第39-40页 |
·OSG碰撞检测的实现 | 第40-41页 |
·碰撞检测功能具体实现 | 第41-43页 |
·路径漫游功能的开发 | 第43-52页 |
·路径漫游功能简介 | 第43页 |
·应用.path文件 | 第43-44页 |
·路径漫游的基本思想 | 第44-45页 |
·曲线生成插值算法 | 第45-48页 |
·路径编辑功能的使用步骤 | 第48页 |
·路径漫游的程序原理描述 | 第48-51页 |
·运行效果 | 第51-52页 |
·粒子系统的应用 | 第52-60页 |
·粒子系统简介 | 第52页 |
·粒子系统的基本思想 | 第52-53页 |
·粒子系统的实现 | 第53-59页 |
·实验结果 | 第59-60页 |
·雾的生成 | 第60-61页 |
·本章总结 | 第61-63页 |
第4章 基于OSG的大规模地形场景漫游 | 第63-84页 |
·引言 | 第63页 |
·基于osgdem地形模型的漫游系统 | 第63-68页 |
·osgdem简介 | 第63-64页 |
·osgdem使用指南 | 第64-66页 |
·osga地形模型的使用 | 第66-68页 |
·基于Demeter Terrain Engine引擎的漫游系统 | 第68-84页 |
·Demeter Terrain Engine地形渲染引擎简介 | 第68页 |
·Demeter Terrain Engine中CLOD地形简化算法解析 | 第68-78页 |
·Demeter Terrain Engine引擎的使用 | 第78-79页 |
·基于Demeter Terrain Engine引擎的地形漫游系统的实现 | 第79-84页 |
第5章 总结与展望 | 第84-86页 |
·全文工作总结 | 第84-85页 |
·进一步展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第89页 |