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基于OpenSceneGraph引擎的漫游系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景第9页
   ·虚拟视景技术研究的目的和意义第9-10页
   ·虚拟视景技术的发展及研究现状第10-12页
   ·本文的工作以及研究内容第12-13页
第2章 场景图理论与OpenSceneGraph开发工具第13-27页
   ·场景图第13-18页
     ·场景图概念第13-15页
     ·场景图特性第15-16页
     ·场景图优点第16-18页
   ·三维开源引擎OpenSceneGraph开发工具第18-26页
     ·三维开源引擎OpenSceneGraph(OSG)简介第18页
     ·OpenSceneGraph体系结构第18-19页
     ·OpenSceneGraph库及其主要类功能分析第19-22页
     ·OpenSceneGraph的渲染过程第22页
     ·OpenSceneGraph程序工程设置第22-23页
     ·OpenSceneGraph应用程序开发的一般步骤第23-26页
   ·本章总结第26-27页
第3章 基于OpenSceneGraph的场景漫游系统开发第27-63页
   ·开发目的第27页
   ·系统的主要功能第27-28页
   ·MFC基础第28-30页
     ·应用程序向导(AppWizard)和类向导(ClassWizard)第28页
     ·文档/视图结构应用程序的基本框架第28-30页
   ·OSG+MFC程序框架第30-34页
     ·OSG+MFC程序框架类第30-31页
     ·OSG+MFC程序执行流程第31-32页
     ·OSG与MFC的交互过程第32-33页
     ·OSG+MFC中主要函数的工作流程第33-34页
   ·场景漫游操作器的实现第34-39页
     ·漫游原理第34页
     ·事件处理模型第34-36页
     ·视图矩阵控制模型第36-37页
     ·场景漫游操作器的实现第37-39页
   ·碰撞检测第39-43页
     ·基于射线的相交测试第39-40页
     ·OSG碰撞检测的实现第40-41页
     ·碰撞检测功能具体实现第41-43页
   ·路径漫游功能的开发第43-52页
     ·路径漫游功能简介第43页
     ·应用.path文件第43-44页
     ·路径漫游的基本思想第44-45页
     ·曲线生成插值算法第45-48页
     ·路径编辑功能的使用步骤第48页
     ·路径漫游的程序原理描述第48-51页
     ·运行效果第51-52页
   ·粒子系统的应用第52-60页
     ·粒子系统简介第52页
     ·粒子系统的基本思想第52-53页
     ·粒子系统的实现第53-59页
     ·实验结果第59-60页
   ·雾的生成第60-61页
   ·本章总结第61-63页
第4章 基于OSG的大规模地形场景漫游第63-84页
   ·引言第63页
   ·基于osgdem地形模型的漫游系统第63-68页
     ·osgdem简介第63-64页
     ·osgdem使用指南第64-66页
     ·osga地形模型的使用第66-68页
   ·基于Demeter Terrain Engine引擎的漫游系统第68-84页
     ·Demeter Terrain Engine地形渲染引擎简介第68页
     ·Demeter Terrain Engine中CLOD地形简化算法解析第68-78页
     ·Demeter Terrain Engine引擎的使用第78-79页
     ·基于Demeter Terrain Engine引擎的地形漫游系统的实现第79-84页
第5章 总结与展望第84-86页
   ·全文工作总结第84-85页
   ·进一步展望第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88-89页
攻读硕士学位期间发表的论文第89页

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