蛋白质三维结构的风格化绘制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
·课题背景 | 第12-17页 |
·非真实感图形学的发展 | 第13-14页 |
·蛋白质结构的可视化 | 第14-17页 |
·相关工作 | 第17-20页 |
·蛋白质结构的图形描述 | 第17-19页 |
·科学、医学与技术插图的绘制 | 第19页 |
·蛋白质结构计算及可视化软件 | 第19-20页 |
·本文思路 | 第20-22页 |
·本文思想 | 第20页 |
·本文工作 | 第20-21页 |
·文章结构 | 第21-22页 |
第2章 风格化绘制方法 | 第22-34页 |
·基于色调的绘制 | 第22-26页 |
·轮廓线 | 第26-31页 |
·基本原理 | 第26-27页 |
·计算方法 | 第27-30页 |
·反走样处理 | 第30-31页 |
·笔画风格绘制 | 第31-33页 |
·基本原理 | 第31-32页 |
·彩色笔画风格 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 球棍模型绘制 | 第34-44页 |
·相关工作 | 第34页 |
·球棍建模 | 第34-41页 |
·球的几何建模 | 第35-37页 |
·棍的几何建模 | 第37-40页 |
·场景图的布置 | 第40-41页 |
·绘制效果 | 第41-44页 |
第4章 飘带模型 | 第44-51页 |
·表示方法 | 第44页 |
·几何建模方法 | 第44-45页 |
·飘带的几何建模 | 第44-45页 |
·法向和纹理坐标的生成 | 第45-47页 |
·绘制 | 第47-48页 |
·场景图的设计 | 第47-48页 |
·深度暗示 | 第48页 |
·绘制效果 | 第48-51页 |
第5章 分子表面模型 | 第51-69页 |
·分子表面模型简介 | 第51-54页 |
·相关工作 | 第51-53页 |
·相关定义 | 第53-54页 |
·拓扑结构 | 第54-57页 |
·SASG的性质 | 第55-56页 |
·SASG的计算 | 第56-57页 |
·凹球面 | 第57-58页 |
·马鞍形环面 | 第58-64页 |
·ei有两个相邻的面 | 第58-61页 |
·ei不属于任何SASG面 | 第61-62页 |
·ei属于多于两个的SASG面 | 第62-63页 |
·自交的马鞍面 | 第63-64页 |
·凸球面 | 第64-66页 |
·场景图的布置 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
第6章 系统实现 | 第69-75页 |
·系统简介 | 第69-70页 |
·系统环境 | 第69页 |
·系统功能 | 第69-70页 |
·系统结构 | 第70-71页 |
·系统界面 | 第71-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第7章 总结与展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
作者简历 | 第81页 |