结合memcached技术的社交游戏《人人城市》的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第一章 引言 | 第12-16页 |
·社交游戏简介 | 第12-13页 |
·国内外社交游戏的发展概况 | 第13-14页 |
·本文主要研究的工作 | 第14页 |
·本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 相关技术与平台 | 第16-28页 |
·Velocity技术 | 第16-18页 |
·Velocity技术简介 | 第16页 |
·Velocity模板语言 | 第16-18页 |
·内存缓存技术memcached | 第18-25页 |
·内存缓存技术简介 | 第18-19页 |
·Memcached的特征 | 第19-22页 |
·Memcached的工作原理 | 第22-23页 |
·Memcached的分布式 | 第23-25页 |
·人人网开放平台 | 第25-28页 |
·人人网开放平台简介 | 第25-26页 |
·Widget API | 第26-28页 |
第三章 人人城市的设计与实现 | 第28-55页 |
·人人城市概述 | 第28-30页 |
·人人城市的总体构架与设计 | 第30-37页 |
·人人城市设计目标 | 第30-31页 |
·人人城市的构架设计 | 第31页 |
·人人城市的分层设计与实现 | 第31-37页 |
·数据库设计 | 第37-41页 |
·字典表数据的设计 | 第37-39页 |
·玩家数据的设计 | 第39-41页 |
·人人城市主要模块的设计与实现 | 第41-55页 |
·地图和建筑模块的设计与实现 | 第41-44页 |
·消息中心模块的设计与实现 | 第44-47页 |
·好友互动模块的设计与实现 | 第47-51页 |
·任务系统模块的设计与实现 | 第51-55页 |
第四章 Memcached技术的应用 | 第55-69页 |
·为什么要选择memcached技术 | 第55-56页 |
·人人城市memcached服务端的实现 | 第56-62页 |
·人人城市memcached服务器集群 | 第56-57页 |
·Slab class的分配及优化 | 第57-59页 |
·Consistent Hashing分布式算法 | 第59-62页 |
·人人城市memcached客户端的实现 | 第62-66页 |
·Memcached的java的客户端 | 第62-63页 |
·客户端接口的实现 | 第63-66页 |
·Memcached接口调用实例 | 第66页 |
·Memcached服务器的性能分析 | 第66-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-70页 |
·论文小结 | 第69页 |
·进一步工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参加项目 | 第73-74页 |
版权及论文原创性说明 | 第74-75页 |