摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·引言 | 第9-10页 |
·虚拟制造技术概况 | 第10-12页 |
·国外虚拟制造技术的发展 | 第10-11页 |
·我国虚拟制造技术的研究现状 | 第11-12页 |
·铝合金轮毂现状 | 第12-16页 |
·铝合金轮毂的发展历程 | 第12-13页 |
·国内铝合金轮毂市场分析 | 第13-14页 |
·传统铝合金轮毂生产流程 | 第14-15页 |
·铝合金轮毂设计方法 | 第15-16页 |
·课题的提出及主要研究内容 | 第16-17页 |
第2章 知识库及轿车铝合金轮毂虚拟设计系统的总体方案 | 第17-37页 |
·知识分类 | 第17页 |
·知识获取 | 第17-21页 |
·显性知识的获取 | 第17-18页 |
·隐性知识的挖掘 | 第18-21页 |
·数据库中的知识表示 | 第21-26页 |
·知识分级 | 第21-22页 |
·产生式知识表示 | 第22-23页 |
·面向对象的知识表示 | 第23-25页 |
·基于粗集理论的知识表示 | 第25-26页 |
·综合知识表示 | 第26页 |
·知识推理机制 | 第26-28页 |
·基于实例的推理 | 第26-27页 |
·基于规则的推理 | 第27-28页 |
·轿车铝合金轮毂虚拟设计系统中的知识库 | 第28-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第3章 UG 二次开发技术 | 第37-53页 |
·UG 应用研究现状 | 第37-39页 |
·UG 二次开发工具 | 第39-45页 |
·UG/Open MenuScript | 第40-41页 |
·UG/Open UIStyler | 第41-42页 |
·UG/Open API | 第42-43页 |
·UG/Open GRIP | 第43-44页 |
·UG/KF | 第44-45页 |
·UG 二次开发通用流程 | 第45-51页 |
·创建工程目录 | 第45-46页 |
·设置环境变量 | 第46-47页 |
·创建下拉菜单、快捷工具条 | 第47-48页 |
·创建自定义对话框 | 第48页 |
·在VC++环境中建立UG 工程项目 | 第48-50页 |
·程序代码编写和调试 | 第50-51页 |
·知识熔接技术在UG 二次开发中的初步应用 | 第51-52页 |
·KF 联合UIStyler 开发流程 | 第51-52页 |
·注意事项 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第4章 基于UG 的轿车铝合金轮毂虚拟设计系统 | 第53-85页 |
·轮毂概述 | 第53-56页 |
·轮毂基本功能 | 第53-54页 |
·轮毂结构 | 第54-55页 |
·轮毂分类 | 第55页 |
·轮毂主要参数指标 | 第55-56页 |
·系统总体构成 | 第56-59页 |
·需求分析 | 第56-57页 |
·系统框架 | 第57-59页 |
·轮辋模块 | 第59-65页 |
·轮辋结构 | 第59-60页 |
·轮辋分类 | 第60-63页 |
·轮辋建模 | 第63-65页 |
·轮盘模块 | 第65-68页 |
·中心孔建模 | 第65-66页 |
·螺栓孔建模 | 第66-68页 |
·轮辐模块 | 第68-70页 |
·轮辐简介 | 第68-69页 |
·轮辐建模 | 第69-70页 |
·附件模块 | 第70-71页 |
·虚拟实验模块 | 第71-80页 |
·虚拟冲击实验 | 第71-74页 |
·虚拟弯曲疲劳实验 | 第74-77页 |
·虚拟径向疲劳实验 | 第77-80页 |
·系统测试 | 第80-84页 |
·三维建模测试 | 第80-83页 |
·虚拟实验测试 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
结论 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-91页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第91-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
作者简介 | 第93页 |