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轿车铝合金轮毂虚拟设计知识库开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·引言第9-10页
   ·虚拟制造技术概况第10-12页
     ·国外虚拟制造技术的发展第10-11页
     ·我国虚拟制造技术的研究现状第11-12页
   ·铝合金轮毂现状第12-16页
     ·铝合金轮毂的发展历程第12-13页
     ·国内铝合金轮毂市场分析第13-14页
     ·传统铝合金轮毂生产流程第14-15页
     ·铝合金轮毂设计方法第15-16页
   ·课题的提出及主要研究内容第16-17页
第2章 知识库及轿车铝合金轮毂虚拟设计系统的总体方案第17-37页
   ·知识分类第17页
   ·知识获取第17-21页
     ·显性知识的获取第17-18页
     ·隐性知识的挖掘第18-21页
   ·数据库中的知识表示第21-26页
     ·知识分级第21-22页
     ·产生式知识表示第22-23页
     ·面向对象的知识表示第23-25页
     ·基于粗集理论的知识表示第25-26页
     ·综合知识表示第26页
   ·知识推理机制第26-28页
     ·基于实例的推理第26-27页
     ·基于规则的推理第27-28页
   ·轿车铝合金轮毂虚拟设计系统中的知识库第28-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 UG 二次开发技术第37-53页
   ·UG 应用研究现状第37-39页
   ·UG 二次开发工具第39-45页
     ·UG/Open MenuScript第40-41页
     ·UG/Open UIStyler第41-42页
     ·UG/Open API第42-43页
     ·UG/Open GRIP第43-44页
     ·UG/KF第44-45页
   ·UG 二次开发通用流程第45-51页
     ·创建工程目录第45-46页
     ·设置环境变量第46-47页
     ·创建下拉菜单、快捷工具条第47-48页
     ·创建自定义对话框第48页
     ·在VC++环境中建立UG 工程项目第48-50页
     ·程序代码编写和调试第50-51页
   ·知识熔接技术在UG 二次开发中的初步应用第51-52页
     ·KF 联合UIStyler 开发流程第51-52页
     ·注意事项第52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 基于UG 的轿车铝合金轮毂虚拟设计系统第53-85页
   ·轮毂概述第53-56页
     ·轮毂基本功能第53-54页
     ·轮毂结构第54-55页
     ·轮毂分类第55页
     ·轮毂主要参数指标第55-56页
   ·系统总体构成第56-59页
     ·需求分析第56-57页
     ·系统框架第57-59页
   ·轮辋模块第59-65页
     ·轮辋结构第59-60页
     ·轮辋分类第60-63页
     ·轮辋建模第63-65页
   ·轮盘模块第65-68页
     ·中心孔建模第65-66页
     ·螺栓孔建模第66-68页
   ·轮辐模块第68-70页
     ·轮辐简介第68-69页
     ·轮辐建模第69-70页
   ·附件模块第70-71页
   ·虚拟实验模块第71-80页
     ·虚拟冲击实验第71-74页
     ·虚拟弯曲疲劳实验第74-77页
     ·虚拟径向疲劳实验第77-80页
   ·系统测试第80-84页
     ·三维建模测试第80-83页
     ·虚拟实验测试第83-84页
   ·本章小结第84-85页
结论第85-86页
参考文献第86-91页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第91-92页
致谢第92-93页
作者简介第93页

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