摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-21页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·植物生长模拟研究现状 | 第11-14页 |
·可视化研究现状 | 第14-16页 |
·研究的意义 | 第16-18页 |
·研究的学术意义 | 第16-17页 |
·研究的实用意义 | 第17-18页 |
·论文的研究目的和内容 | 第18-19页 |
·论文的章节安排 | 第19-21页 |
2 L 系统理论 | 第21-36页 |
·引言 | 第21页 |
·L 系统的基本原理 | 第21-23页 |
·DOL 系统 | 第23-25页 |
·随机L 系统 | 第25-26页 |
·参数化L 系统 | 第26-28页 |
·上下文相关L 系统 | 第28-29页 |
·L 系统的图形解释 | 第29-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
3 基于虚拟器官的植物生长模拟 | 第36-56页 |
·引言 | 第36页 |
·植物的生长过程分析 | 第36-40页 |
·方法的整体结构 | 第40-41页 |
·虚拟器官 | 第41-44页 |
·虚拟环境 | 第44-47页 |
·生长控制算法 | 第47-51页 |
·植物生长模拟与3D 展现 | 第51-52页 |
·论文方法与L 系统方法的对比 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
4 基于 Bezier 曲线的植物果实建模 | 第56-71页 |
·引言 | 第56-57页 |
·果实形态的参数化描述 | 第57-61页 |
·基于 Bezier 曲线的参数方程设置 | 第61-62页 |
·建模实例 | 第62-64页 |
·基于叠加扰动函数的果实形变 | 第64-65页 |
·植物果实模型与虚拟器官的结合 | 第65-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
5 纹理合成在植物可视化中的应用 | 第71-83页 |
·引言 | 第71-72页 |
·纹理合成 | 第72-74页 |
·纹理合成简介 | 第72-73页 |
·纹理合成的作用 | 第73-74页 |
·Wang Tiles 纹理合成算法 | 第74-76页 |
·最优样图块选择问题 | 第76-78页 |
·基于 PSO 的 Wang Tiles 纹理合成算法 | 第78-80页 |
·合成效果分析 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
6 植物生长模拟框架与模拟实验 | 第83-91页 |
·引言 | 第83页 |
·植物生长模拟框架 | 第83-85页 |
·植物生长模拟 | 第85-89页 |
·辣椒花的开花 | 第85-86页 |
·辣椒的生长 | 第86-87页 |
·茄子的生长 | 第87-88页 |
·环境影响下的辣椒生长 | 第88-89页 |
·本章小结 | 第89-91页 |
7 总结与展望 | 第91-93页 |
·论文工作总结 | 第91-92页 |
·未来工作的展望 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-101页 |
附录 | 第101-102页 |