实时动态阴影算法的研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-13页 |
·课题来源和研究意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文主要工作 | 第12页 |
·论文章节安排 | 第12-13页 |
第二章 阴影中的相关技术 | 第13-20页 |
·阴影的基本概念 | 第13-15页 |
·什么是阴影 | 第13页 |
·阴影的作用 | 第13-14页 |
·硬阴影和软阴影 | 第14-15页 |
·实时动态阴影 | 第15页 |
·可编程图形硬件 | 第15-18页 |
·渲染管道 | 第16-17页 |
·着色语言 | 第17-18页 |
·反走样 | 第18-20页 |
·提高分辨率 | 第18-19页 |
·区域采样 | 第19页 |
·加权区域采样 | 第19-20页 |
第三章 硬阴影算法 | 第20-45页 |
·引言 | 第20页 |
·投影法 | 第20-30页 |
·算法原理 | 第20-21页 |
·实现中的几个关键问题 | 第21-24页 |
·实验结果 | 第24-30页 |
·阴影映射图算法 | 第30-35页 |
·算法原理 | 第30页 |
·算法特点分析 | 第30-32页 |
·实现 | 第32-33页 |
·实验结果 | 第33-35页 |
·阴影体算法 | 第35-42页 |
·算法原理 | 第35-38页 |
·算法特点分析 | 第38-39页 |
·实现 | 第39-42页 |
·三种算法的比较分析 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第四章 软阴影算法 | 第45-53页 |
·引言 | 第45页 |
·图像空间的算法 | 第45-50页 |
·组合多个采样点的阴影映射算法 | 第45-47页 |
·多层的衰减表算法 | 第47页 |
·线性光源及面光源的阴影映射算法 | 第47-48页 |
·使用单个采样点的软阴影算法 | 第48-50页 |
·卷积技术 | 第50页 |
·对象空间的算法 | 第50-52页 |
·组合多个硬阴影 | 第50-51页 |
·光滑翼 | 第51页 |
·软阴影体 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第五章 基于阴影映射的软阴影算法及实现 | 第53-61页 |
·引言 | 第53页 |
·软阴影算法 | 第53-55页 |
·算法步骤 | 第53-54页 |
·生成阴影映射图 | 第54页 |
·将场景的阴影信息渲染到屏幕纹理缓冲中 | 第54页 |
·对带阴影信息的屏幕缓冲纹理进行反走样和模糊处理 | 第54页 |
·渲染带阴影的场景 | 第54-55页 |
·实现中的几个关键问题 | 第55-57页 |
·阴影效果的绘制 | 第55页 |
·精度问题 | 第55-56页 |
·阴影边缘反走样 | 第56-57页 |
·模糊处理 | 第57页 |
·实验结果与分析 | 第57-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·对实时动态阴影技术的展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-70页 |
上海交通大学学位论文答辩决议书 | 第70页 |