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实时动态阴影算法的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-13页
   ·课题来源和研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文主要工作第12页
   ·论文章节安排第12-13页
第二章 阴影中的相关技术第13-20页
   ·阴影的基本概念第13-15页
     ·什么是阴影第13页
     ·阴影的作用第13-14页
     ·硬阴影和软阴影第14-15页
   ·实时动态阴影第15页
   ·可编程图形硬件第15-18页
     ·渲染管道第16-17页
     ·着色语言第17-18页
   ·反走样第18-20页
     ·提高分辨率第18-19页
     ·区域采样第19页
     ·加权区域采样第19-20页
第三章 硬阴影算法第20-45页
   ·引言第20页
   ·投影法第20-30页
     ·算法原理第20-21页
     ·实现中的几个关键问题第21-24页
     ·实验结果第24-30页
   ·阴影映射图算法第30-35页
     ·算法原理第30页
     ·算法特点分析第30-32页
     ·实现第32-33页
     ·实验结果第33-35页
   ·阴影体算法第35-42页
     ·算法原理第35-38页
     ·算法特点分析第38-39页
     ·实现第39-42页
   ·三种算法的比较分析第42-44页
   ·小结第44-45页
第四章 软阴影算法第45-53页
   ·引言第45页
   ·图像空间的算法第45-50页
     ·组合多个采样点的阴影映射算法第45-47页
     ·多层的衰减表算法第47页
     ·线性光源及面光源的阴影映射算法第47-48页
     ·使用单个采样点的软阴影算法第48-50页
     ·卷积技术第50页
   ·对象空间的算法第50-52页
     ·组合多个硬阴影第50-51页
     ·光滑翼第51页
     ·软阴影体第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 基于阴影映射的软阴影算法及实现第53-61页
   ·引言第53页
   ·软阴影算法第53-55页
     ·算法步骤第53-54页
     ·生成阴影映射图第54页
     ·将场景的阴影信息渲染到屏幕纹理缓冲中第54页
     ·对带阴影信息的屏幕缓冲纹理进行反走样和模糊处理第54页
     ·渲染带阴影的场景第54-55页
   ·实现中的几个关键问题第55-57页
     ·阴影效果的绘制第55页
     ·精度问题第55-56页
     ·阴影边缘反走样第56-57页
     ·模糊处理第57页
   ·实验结果与分析第57-60页
   ·小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·对实时动态阴影技术的展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-70页
上海交通大学学位论文答辩决议书第70页

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