运动合成算法的研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景及意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·运动捕获技术 | 第13页 |
·运动图技术 | 第13-15页 |
·运动插值技术 | 第15页 |
·论文主要工作 | 第15-17页 |
·论文组织结构 | 第17-18页 |
2 基础工作 | 第18-23页 |
·人体骨架模型 | 第18-19页 |
·运动文件 | 第19-20页 |
·运动分割 | 第20-21页 |
·命名规则 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 运动图 | 第23-30页 |
·运动图的介绍 | 第23-24页 |
·过渡点 | 第24-28页 |
·过渡运动 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
4 配准曲线 | 第30-42页 |
·配准曲线概述 | 第31-34页 |
·时间配准曲线 | 第31-33页 |
·方位配准曲线 | 第33-34页 |
·基于动态规划的配准曲线寻找算法 | 第34-36页 |
·改进的配准曲线寻找算法 | 第36-38页 |
·基于贪心算法的配准曲线寻找算法 | 第36-37页 |
·直线配准曲线算法 | 第37-38页 |
·基于配准曲线的运动插值 | 第38-41页 |
·沿配准曲线前进 | 第39-40页 |
·帧的定位和朝向 | 第40页 |
·创建插值帧 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
5 带结构表的运动图 | 第42-54页 |
·结构表 | 第42-44页 |
·过渡运动 | 第44-47页 |
·不同行为之间过渡 | 第45页 |
·不同风格运动之间的过渡 | 第45-47页 |
·运动图优化 | 第47-50页 |
·剪掉不通分支 | 第47-49页 |
·去掉无效过渡 | 第49-50页 |
·运动图搜索 | 第50-53页 |
·迭代查找算法 | 第50-52页 |
·导航图 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
6 系统实现 | 第54-70页 |
·系统描述 | 第54页 |
·系统界面及功能 | 第54-60页 |
·运动播放窗口 | 第55页 |
·运动衔接 | 第55-56页 |
·基于配准曲线的运动插值 | 第56-58页 |
·运动图构建 | 第58-59页 |
·运动图搜索 | 第59-60页 |
·实验结果与分析 | 第60-69页 |
·运动混合功能的实验结果与分析 | 第61-66页 |
·运动图功能的实验结果与分析 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
7 全文总结 | 第70-73页 |
·主要结论 | 第70-71页 |
·研究展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第77页 |