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基于多点触摸系统的手势库架构研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·多点触摸手势库存在的问题第9页
     ·手势库设计方案的设计与验证第9-10页
   ·研究综述第10-13页
     ·研究目的与意义第10页
     ·研究对象与方法第10-11页
     ·论文主要内容介绍第11-13页
第二章 研究背景与现状第13-28页
   ·概况第13页
   ·多点触摸技术背景介绍第13-17页
     ·多点触摸技术发展的历史第13-14页
     ·多点触摸的实现方案的发展第14-16页
     ·多点触摸系统的人机交互模型第16-17页
   ·多点触摸手势的介绍第17-18页
     ·手势和计算机手势第17-18页
     ·手势操作的优点第18页
   ·多点触摸手势捕捉方式第18-20页
     ·基于机器视觉和图像处理方法直接进行手势捕捉第18-19页
     ·基于触摸点进行手势捕捉第19-20页
   ·基于触摸点的多点触摸手势库研究现状第20-22页
     ·概述第20页
     ·Finger Works 和它的手势库第20-21页
     ·Microsoft Research 基于用户定义的手势库第21-22页
   ·多点触摸手势在3D领域的应用和研究现状第22-24页
     ·概述第22-23页
     ·单目标式3D手势第23页
     ·多目标式3D手势第23-24页
   ·可用性研究第24-28页
     ·概述第24页
     ·人机交互第24-25页
     ·可用性第25-26页
     ·可用性测试方法第26-27页
     ·可用性测试实验设计第27-28页
第三章 手势库设计与实现第28-43页
   ·手势库的分类第28-33页
     ·传统分类方法第28页
     ·基于用户行为的分类第28-29页
     ·基于实现的综合分类第29-33页
   ·多点触摸手势库的实现第33-39页
     ·主要开发平台第33-34页
     ·基于Flash ActionScript 3 的多点触摸手势库开发环境第34-36页
     ·基于实现的综合分类下的AS3 手势库设计方案第36-38页
     ·轨迹手势和行为手势的实现方案第38-39页
   ·3D多点触摸手势库的设计原理第39-43页
     ·2D与3D手势库设计的异同点第39页
     ·单目标式3D手势库设计原理第39-40页
     ·基于XNA 开发平台的3D多点触摸手势库实现第40-43页
第四章 手势库评估与测试第43-57页
   ·概述第43-44页
     ·评估与测试的目的第43页
     ·总体目标第43页
     ·测试对象第43-44页
   ·测试计划第44-57页
     ·概述第44-45页
     ·考察目标第45-48页
     ·前期准备第48-54页
     ·确定记录项目和标准第54-55页
     ·制定测试栏目和相应的流程、分析方法第55-57页
第五章 分析与结论第57-72页
   ·分析方法第57-59页
     ·t检验第57页
     ·相关系数分析第57-58页
     ·多元回归分析第58-59页
   ·测试结果分析第59-69页
     ·学习曲线分析第59-64页
     ·建立影响因子模型第64-66页
     ·手势操作错误分析第66-67页
     ·可记忆性分析第67-69页
   ·观察与讨论第69-71页
     ·概述第69页
     ·用户先验知识对于手势理解的影响第69-70页
     ·容错性产生的矛盾第70-71页
   ·结论第71-72页
第六章 研究总结第72-75页
   ·主要创新点第72-73页
   ·不足与缺点第73页
   ·研究总结与展望第73-75页
参考文献第75-77页
附表1 任务设计表第77-79页
附表2 测试记录格式(一位参试者)第79-80页
致谢第80-82页
攻读硕士学位期间发表的论文第82-85页
附录第85页

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