摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·多点触摸手势库存在的问题 | 第9页 |
·手势库设计方案的设计与验证 | 第9-10页 |
·研究综述 | 第10-13页 |
·研究目的与意义 | 第10页 |
·研究对象与方法 | 第10-11页 |
·论文主要内容介绍 | 第11-13页 |
第二章 研究背景与现状 | 第13-28页 |
·概况 | 第13页 |
·多点触摸技术背景介绍 | 第13-17页 |
·多点触摸技术发展的历史 | 第13-14页 |
·多点触摸的实现方案的发展 | 第14-16页 |
·多点触摸系统的人机交互模型 | 第16-17页 |
·多点触摸手势的介绍 | 第17-18页 |
·手势和计算机手势 | 第17-18页 |
·手势操作的优点 | 第18页 |
·多点触摸手势捕捉方式 | 第18-20页 |
·基于机器视觉和图像处理方法直接进行手势捕捉 | 第18-19页 |
·基于触摸点进行手势捕捉 | 第19-20页 |
·基于触摸点的多点触摸手势库研究现状 | 第20-22页 |
·概述 | 第20页 |
·Finger Works 和它的手势库 | 第20-21页 |
·Microsoft Research 基于用户定义的手势库 | 第21-22页 |
·多点触摸手势在3D领域的应用和研究现状 | 第22-24页 |
·概述 | 第22-23页 |
·单目标式3D手势 | 第23页 |
·多目标式3D手势 | 第23-24页 |
·可用性研究 | 第24-28页 |
·概述 | 第24页 |
·人机交互 | 第24-25页 |
·可用性 | 第25-26页 |
·可用性测试方法 | 第26-27页 |
·可用性测试实验设计 | 第27-28页 |
第三章 手势库设计与实现 | 第28-43页 |
·手势库的分类 | 第28-33页 |
·传统分类方法 | 第28页 |
·基于用户行为的分类 | 第28-29页 |
·基于实现的综合分类 | 第29-33页 |
·多点触摸手势库的实现 | 第33-39页 |
·主要开发平台 | 第33-34页 |
·基于Flash ActionScript 3 的多点触摸手势库开发环境 | 第34-36页 |
·基于实现的综合分类下的AS3 手势库设计方案 | 第36-38页 |
·轨迹手势和行为手势的实现方案 | 第38-39页 |
·3D多点触摸手势库的设计原理 | 第39-43页 |
·2D与3D手势库设计的异同点 | 第39页 |
·单目标式3D手势库设计原理 | 第39-40页 |
·基于XNA 开发平台的3D多点触摸手势库实现 | 第40-43页 |
第四章 手势库评估与测试 | 第43-57页 |
·概述 | 第43-44页 |
·评估与测试的目的 | 第43页 |
·总体目标 | 第43页 |
·测试对象 | 第43-44页 |
·测试计划 | 第44-57页 |
·概述 | 第44-45页 |
·考察目标 | 第45-48页 |
·前期准备 | 第48-54页 |
·确定记录项目和标准 | 第54-55页 |
·制定测试栏目和相应的流程、分析方法 | 第55-57页 |
第五章 分析与结论 | 第57-72页 |
·分析方法 | 第57-59页 |
·t检验 | 第57页 |
·相关系数分析 | 第57-58页 |
·多元回归分析 | 第58-59页 |
·测试结果分析 | 第59-69页 |
·学习曲线分析 | 第59-64页 |
·建立影响因子模型 | 第64-66页 |
·手势操作错误分析 | 第66-67页 |
·可记忆性分析 | 第67-69页 |
·观察与讨论 | 第69-71页 |
·概述 | 第69页 |
·用户先验知识对于手势理解的影响 | 第69-70页 |
·容错性产生的矛盾 | 第70-71页 |
·结论 | 第71-72页 |
第六章 研究总结 | 第72-75页 |
·主要创新点 | 第72-73页 |
·不足与缺点 | 第73页 |
·研究总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
附表1 任务设计表 | 第77-79页 |
附表2 测试记录格式(一位参试者) | 第79-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第82-85页 |
附录 | 第85页 |