摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
第一节 研究背景与意义 | 第11-14页 |
一、研究的背景 | 第11-13页 |
二、研究的意义 | 第13-14页 |
第二节 研究目的与方法 | 第14-16页 |
一、研究的目的 | 第14-15页 |
二、研究的方法 | 第15-16页 |
第三节 研究内容与框架 | 第16-18页 |
一、研究的内容 | 第16页 |
二、研究的框架 | 第16-18页 |
第二章 相关理论和概念 | 第18-24页 |
第一节 流程优化理论 | 第18-20页 |
一、流程再造与流程优化 | 第18-19页 |
二、流程优化的核心思想 | 第19页 |
三、ESIA法 | 第19-20页 |
第二节 敏捷开发理论 | 第20-22页 |
一、理论概述 | 第20-21页 |
二、项目的敏捷开发方法 | 第21-22页 |
第三节 相关概念 | 第22-23页 |
第四节 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 咪咕圈圈APP研发质量问题及其成因分析 | 第24-47页 |
第一节 行业背景 | 第24-27页 |
一、移动互联网时代下动漫产业转型发展 | 第24页 |
二、2016年互联网动漫行业活跃用户规模成倍增长 | 第24-25页 |
三、PEST宏观环境利好增加,推动行业快速发展 | 第25-26页 |
四、动漫领域典型竞品运营数据对比 | 第26-27页 |
第二节 公司背景 | 第27-37页 |
一、M公司的国企背景与发展历程 | 第27-28页 |
二、咪咕圈圈APP的开发背景与重要意义 | 第28-29页 |
三、M公司组织架构 | 第29-30页 |
四、咪咕圈圈APP研发流程 | 第30-37页 |
第三节 咪咕圈圈APP研发中存在的问题 | 第37-41页 |
一、团队协作效果差 | 第37-39页 |
二、产品研发工作缺少规划 | 第39-40页 |
三、产品研发质量存在问题 | 第40-41页 |
第四节 问题的成因分析 | 第41-46页 |
一、团队工作机制不完善 | 第42-43页 |
二、产品研发规划工作不到位 | 第43-44页 |
三、质量检查工作不到位 | 第44-46页 |
第五节 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 咪咕圈圈APP研发质量管控方案的设计与实施 | 第47-68页 |
第一节 方案设计的目标与原则 | 第47-48页 |
一、方案设计的目标 | 第47页 |
二、方案设计的原则 | 第47-48页 |
第二节 方案设计与实施 | 第48-66页 |
一、合理调整组织架构 | 第48-51页 |
二、完善团队协作机制 | 第51-54页 |
三、优化产品研发流程 | 第54-61页 |
四、严格把关工作质量 | 第61-66页 |
第三节 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 咪咕圈圈APP研发质量管控方案的效果评估 | 第68-72页 |
第一节 方案效果定量分析 | 第68-71页 |
第二节 方案效果定性分析 | 第71-72页 |
第六章 结论与展望 | 第72-74页 |
第一节 结论 | 第72-73页 |
第二节 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |