基于特征约束的三维人脸模型纹理映射与重建
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容及基本框架 | 第13-15页 |
1.3.1 本文的主要工作 | 第13-14页 |
1.3.2 论文的组织框架 | 第14-15页 |
第二章 三维人脸重建技术综述 | 第15-27页 |
2.1 三维人脸重建方法总结 | 第15-20页 |
2.2 三维网格参数化 | 第20-24页 |
2.2.1 参数化相关概念 | 第20-23页 |
2.2.2 平面参数化方法介绍 | 第23-24页 |
2.3 通用三维人脸模型的重建原理 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于薄板样条函数的三维人脸平滑变形 | 第27-40页 |
3.1 径向基函数介绍 | 第27-29页 |
3.1.1 径向基函数简述 | 第27-28页 |
3.1.2 薄板样条函数简述 | 第28-29页 |
3.2 通用人脸模型的建立 | 第29-33页 |
3.2.1 三维人脸数据库 | 第29-30页 |
3.2.2 三维人脸数据库预处理 | 第30-32页 |
3.2.3 通用人脸模型建立 | 第32-33页 |
3.3 人脸稀疏特征点自动提取与预处理 | 第33-35页 |
3.4 基于薄板样条函数的三维人脸变形 | 第35-39页 |
3.4.1 人脸特征点深度恢复 | 第35-36页 |
3.4.2 基于TPS的网格平滑变形 | 第36-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于网格参数化的纹理映射 | 第40-48页 |
4.1 纹理映射 | 第40-42页 |
4.1.1 纹理映射基本概念 | 第40-41页 |
4.1.2 纹理映射基本方法 | 第41-42页 |
4.2 网格参数化 | 第42-44页 |
4.2.1 基于邻域多边形的保角参数化 | 第42-43页 |
4.2.2 罚函数法求解 | 第43-44页 |
4.3 纹理图片预处理 | 第44-45页 |
4.4 纹理粗映射与细节优化 | 第45-47页 |
4.4.1 纹理粗映射 | 第45-46页 |
4.4.2 纹理分块优化 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 重建结果分析与应用 | 第48-58页 |
5.1 OpenGL纹理映射技术简介 | 第48-49页 |
5.2 重构真实感的比较 | 第49-53页 |
5.3 重构时间的比较 | 第53-55页 |
5.4 在三维试衣系统中的应用 | 第55-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 论文总结 | 第58-59页 |
6.2 工作展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录 | 第66页 |