基于模糊语义的动画场景生成
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第12-19页 |
| 1.1 选题背景和意义 | 第12-13页 |
| 1.2 研究现状 | 第13-17页 |
| 1.2.1 动画自动生成的研究现状 | 第13-15页 |
| 1.2.2 动画场景自动生成的研究现状 | 第15-17页 |
| 1.3 本文主要工作及创新点 | 第17-18页 |
| 1.4 本文章节的安排 | 第18-19页 |
| 第2章 场景生成相关理论知识及工具 | 第19-33页 |
| 2.1 自然语言处理 | 第19-25页 |
| 2.1.1 自然语言理解 | 第19-21页 |
| 2.1.2 本体的概念 | 第21-23页 |
| 2.1.3 查询与检索 | 第23-25页 |
| 2.2 空间关系 | 第25-29页 |
| 2.2.1 空间关系描述 | 第25-27页 |
| 2.2.2 空间关系推理 | 第27-29页 |
| 2.3 模糊关系及超赋值 | 第29-30页 |
| 2.3.1 模糊关系的一般解释 | 第29页 |
| 2.3.2 超赋值 | 第29-30页 |
| 2.4 使用的相关工具 | 第30-32页 |
| 2.5 小结 | 第32-33页 |
| 第3章 空间关系恢复 | 第33-43页 |
| 3.1 空间关系词分类 | 第33-35页 |
| 3.2 空间关系的提取及描述 | 第35-36页 |
| 3.2.1 建立词语语义关系依赖树 | 第35-36页 |
| 3.2.2 空间关系的描述 | 第36页 |
| 3.3 基于语料库的空间关系恢复 | 第36-40页 |
| 3.4 空间关系计算 | 第40-41页 |
| 3.5 空间关系冲突 | 第41-42页 |
| 3.6 小结 | 第42-43页 |
| 第4章 三维动画场景自动生成方法 | 第43-58页 |
| 4.1 模型数据库处理 | 第43-44页 |
| 4.2 无场景描述情况下场景的规划 | 第44-47页 |
| 4.2.1 场景的分类 | 第44-45页 |
| 4.2.2 时间约束 | 第45-46页 |
| 4.2.3 事件约束 | 第46-47页 |
| 4.3 有场景描述情况下场景的规划 | 第47-52页 |
| 4.3.1 无方向类别的实体摆放方法 | 第47-50页 |
| 4.3.2 绝对方向类别的实体摆放方法 | 第50-51页 |
| 4.3.3 相对方向类别的实体摆放方法 | 第51-52页 |
| 4.4 摆放冲突 | 第52页 |
| 4.5 系统及实验 | 第52-56页 |
| 4.5.1 实验环境 | 第52-53页 |
| 4.5.2 场景自动生成系统结构 | 第53-54页 |
| 4.5.3 实验结果 | 第54-56页 |
| 4.6 小结 | 第56-58页 |
| 结论 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-65页 |
| 附录A 攻读学位期间所发表的学术论文和参加的项目 | 第65-66页 |
| 附录B SOSDL语言描述范例 | 第66-69页 |
| 致谢 | 第69页 |