基于Android客户端的户外娱乐藏宝系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景、目的和意义 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外相关研究情况 | 第11-13页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第13-14页 |
| 2 系统技术分析 | 第14-18页 |
| 2.1 Android网络库 | 第14-15页 |
| 2.2 Android线上Crash收集与修复 | 第15-16页 |
| 2.3 Android开发架构 | 第16-17页 |
| 2.4 基于Android百度地图的自定义实现 | 第17页 |
| 2.5 本章小结 | 第17-18页 |
| 3 户外娱乐藏宝系统需求分析 | 第18-24页 |
| 3.1 系统功能需求分析 | 第18-22页 |
| 3.2 系统性能需求分析 | 第22-23页 |
| 3.3 本章小结 | 第23-24页 |
| 4 户外娱乐藏宝系统设计 | 第24-39页 |
| 4.1 系统总体设计 | 第24-27页 |
| 4.2 系统主要功能设计 | 第27-35页 |
| 4.3 系统数据库设计 | 第35-38页 |
| 4.4 本章小结 | 第38-39页 |
| 5 户外娱乐藏宝系统的实现与测试 | 第39-54页 |
| 5.1 系统开发与运行环境 | 第39页 |
| 5.2 系统功能的实现 | 第39-50页 |
| 5.3 系统测试 | 第50-53页 |
| 5.4 本章小结 | 第53-54页 |
| 6 总结与展望 | 第54-56页 |
| 6.1 全文总结 | 第54-55页 |
| 6.2 展望 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |