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基于Neo4j的网络社区交互式三维树形可视化

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第8-20页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外相关研究综述第9-16页
        1.2.1 网络数据的层次聚类第9-12页
        1.2.2 网络数据的三维可视化第12-16页
    1.3 研究目标与内容第16-17页
        1.3.1 研究目标第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
    1.4 研究技术路线第17-18页
    1.5 论文章节安排第18-20页
第二章 理论基础与关键技术第20-31页
    2.1 图数据库技术基础第20-25页
        2.1.1 图数据库简介第20-22页
        2.1.2 Neo4j数据库第22-25页
    2.2 Louvain层次聚类算法第25-27页
    2.3 WebGL技术基础第27-30页
        2.3.1 特点及应用第27-28页
        2.3.2 渲染管线第28-29页
        2.3.3 开源引擎第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 基于Neo4j的Louvain社区发现算法实现第31-45页
    3.1 数据的存储与管理第31-35页
        3.1.1 数据存储第31-33页
        3.1.2 逻辑管理第33-35页
    3.2 Louvain层次聚类算法的实现第35-40页
        3.2.1 Neo4j的开发环境第35-37页
        3.2.2 Louvain算法的实现第37-40页
    3.3 实验分析第40-44页
        3.3.1 实验数据第40-41页
        3.3.2 实验结果第41-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 基于WebGL的社区交互式三维树形可视化第45-63页
    4.1 网络社区的树形表达第45-49页
        4.1.1 社区到三维树木的映射第45-46页
        4.1.2 结合树木形态的数据空间分布第46-49页
    4.2 交互式数据展示第49-59页
        4.2.1 三维场景交互第50-55页
        4.2.2 查询与导航第55-56页
        4.2.3 接关系展示第56-59页
    4.3 网络社区的在线树形可视化工具第59-62页
        4.3.1 系统架构第59-60页
        4.3.2 系统功能第60-62页
    4.4 本章小结第62-63页
结论与展望第63-65页
    工作总结第63页
    特色第63-64页
    不足与展望第64-65页
参考文献第65-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页

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