摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 研究工作的背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本文的主要贡献与创新 | 第17-18页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第18-19页 |
第二章 软件开发环境 | 第19-32页 |
2.1 Unity3D游戏引擎 | 第19-20页 |
2.2 微软基础类库MFC | 第20页 |
2.3 Unity3D与MFC的交互 | 第20-31页 |
2.3.1 Unity3D应用程序在MFC中的嵌入 | 第20-27页 |
2.3.2 Unity3D与MFC间的数据传递 | 第27-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 人体肢体运动展示系统及相关内容的设计 | 第32-46页 |
3.1 Unity3D应用程序与MFC应用程序数据传递格式设计 | 第32-36页 |
3.2 人体肢体运动展示系统的设计 | 第36-38页 |
3.2.1 肢体及绑定设计 | 第37-38页 |
3.2.2 展示设计 | 第38页 |
3.3 飞机游戏的设计 | 第38-41页 |
3.3.1 玩法设计 | 第39-41页 |
3.3.2 控制设计 | 第41页 |
3.4 抛球游戏的设计 | 第41-45页 |
3.4.1 玩法设计 | 第41-45页 |
3.4.2 控制设计 | 第45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 人体肢体运动展示系统及相关内容的实现 | 第46-75页 |
4.1 人体肢体运动展示系统的实现 | 第46-58页 |
4.1.1 背景和人物的实现 | 第46-50页 |
4.1.2 多角度镜头的实现 | 第50-54页 |
4.1.3 绑定功能的实现 | 第54-55页 |
4.1.4 初始姿势设置的实现 | 第55-58页 |
4.1.5 肢体旋转的实现 | 第58页 |
4.2 飞机游戏的实现 | 第58-68页 |
4.2.1 背景和界面的实现 | 第58-61页 |
4.2.2 己方飞机和控制的实现 | 第61-64页 |
4.2.3 敌机的实现 | 第64-65页 |
4.2.4 游戏开始和结束的实现 | 第65-66页 |
4.2.5 碰撞的实现 | 第66-68页 |
4.3 抛球游戏的实现 | 第68-74页 |
4.3.1 背景和界面的实现 | 第68-69页 |
4.3.2 标靶的实现 | 第69-70页 |
4.3.3 蓄力条的实现 | 第70-72页 |
4.3.4 抛球的实现 | 第72-74页 |
4.4 本章小结 | 第74-75页 |
第五章 人体肢体运动展示系统及相关内容的测试 | 第75-81页 |
5.1 测试环境 | 第76页 |
5.2 单元测试中的问题和解决方案 | 第76页 |
5.3 集成测试中的问题和解决方案 | 第76-78页 |
5.4 系统测试中的问题和最终结果 | 第78-80页 |
5.5 本章小结 | 第80-81页 |
第六章 全文总结与展望 | 第81-83页 |
6.1 全文总结 | 第81-82页 |
6.2 后续工作展望 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |