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基于Unity3D的人体肢体运动展示系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究工作的背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 国内研究现状第15-16页
        1.2.2 国外研究现状第16-17页
    1.3 本文的主要贡献与创新第17-18页
    1.4 本论文的结构安排第18-19页
第二章 软件开发环境第19-32页
    2.1 Unity3D游戏引擎第19-20页
    2.2 微软基础类库MFC第20页
    2.3 Unity3D与MFC的交互第20-31页
        2.3.1 Unity3D应用程序在MFC中的嵌入第20-27页
        2.3.2 Unity3D与MFC间的数据传递第27-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第三章 人体肢体运动展示系统及相关内容的设计第32-46页
    3.1 Unity3D应用程序与MFC应用程序数据传递格式设计第32-36页
    3.2 人体肢体运动展示系统的设计第36-38页
        3.2.1 肢体及绑定设计第37-38页
        3.2.2 展示设计第38页
    3.3 飞机游戏的设计第38-41页
        3.3.1 玩法设计第39-41页
        3.3.2 控制设计第41页
    3.4 抛球游戏的设计第41-45页
        3.4.1 玩法设计第41-45页
        3.4.2 控制设计第45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 人体肢体运动展示系统及相关内容的实现第46-75页
    4.1 人体肢体运动展示系统的实现第46-58页
        4.1.1 背景和人物的实现第46-50页
        4.1.2 多角度镜头的实现第50-54页
        4.1.3 绑定功能的实现第54-55页
        4.1.4 初始姿势设置的实现第55-58页
        4.1.5 肢体旋转的实现第58页
    4.2 飞机游戏的实现第58-68页
        4.2.1 背景和界面的实现第58-61页
        4.2.2 己方飞机和控制的实现第61-64页
        4.2.3 敌机的实现第64-65页
        4.2.4 游戏开始和结束的实现第65-66页
        4.2.5 碰撞的实现第66-68页
    4.3 抛球游戏的实现第68-74页
        4.3.1 背景和界面的实现第68-69页
        4.3.2 标靶的实现第69-70页
        4.3.3 蓄力条的实现第70-72页
        4.3.4 抛球的实现第72-74页
    4.4 本章小结第74-75页
第五章 人体肢体运动展示系统及相关内容的测试第75-81页
    5.1 测试环境第76页
    5.2 单元测试中的问题和解决方案第76页
    5.3 集成测试中的问题和解决方案第76-78页
    5.4 系统测试中的问题和最终结果第78-80页
    5.5 本章小结第80-81页
第六章 全文总结与展望第81-83页
    6.1 全文总结第81-82页
    6.2 后续工作展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-86页

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