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基于点状特征的柔性物体三维运动捕获方法的应用与研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 背景与意义第12-13页
    1.2 国内、外研究现状第13-14页
    1.3 本文主要研究内容及结构安排第14-16页
第2章 理论背景及相关技术第16-22页
    2.1 双目立体视觉的流程概述第16-18页
    2.2 运动捕获技术第18-20页
        2.2.1 运动捕获技术的分类第18-20页
        2.2.2 运动捕获的方法第20页
    2.3 本章小结第20-22页
第3章 双目立体视觉的三维重建过程第22-42页
    3.1 双目立体视觉原理第22-23页
    3.2 双目立体视觉的重构第23-40页
        3.2.1 摄像机标定第23-30页
        3.2.2 图像校正第30-31页
        3.2.3 特征提取与匹配第31-38页
        3.2.4 三维重建第38-40页
    3.3 本章小结第40-42页
第4章 点状特征的柔性物体三维运动捕获方法第42-64页
    4.1 图像获取第42-43页
    4.2 摄像机标定第43-49页
        4.2.1 张正友标定法的原理第43-45页
        4.2.2 张正友标定方法与步骤第45-48页
        4.2.3 实验结果及分析第48-49页
    4.3 立体校正第49-52页
        4.3.1 立体校正的方法第49-51页
        4.3.2 实验结果及分析第51-52页
    4.4 特征点提取第52-56页
        4.4.1 特征点提取方法第52-54页
        4.4.2 极值点的筛选第54-55页
        4.4.3 实验结果及分析第55-56页
    4.5 特征点匹配第56-59页
        4.5.1 特征匹配算法第57-58页
        4.5.2 实验结果及分析第58-59页
    4.6 重建第59-63页
        4.6.1 空间上的重建第59-60页
        4.6.2 时间的轨迹重建第60-61页
        4.6.3 实验结果及分析第61-63页
    4.7 本章小结第63-64页
第5章 基于点状特征的柔性物体三维运动捕获方法的应用第64-72页
    5.1 计算机动画第64-65页
        5.1.1 计算机动画的分类第64-65页
        5.1.2 计算机高级动画第65页
    5.2 点状特征柔性物体运动捕获方法的应用第65-71页
        5.2.1 纸张运动的实验结果分析第65-67页
        5.2.2 人脸表情的实验结果分析第67-68页
        5.2.3 动态数据驱动静态图像第68-71页
    5.3 本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 工作总结第72-73页
    6.2 展望第73-74页
参考文献第74-78页
攻读学位期间发表的学术论文第78-80页
致谢第80页

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