融媒体时代电子竞技类节目主持样态研究--以KPL联赛主持人为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
一、研究对象及意义 | 第7页 |
二、研究现状 | 第7-8页 |
三、研究思路与方法 | 第8页 |
四、研究对象相关概念的厘清 | 第8-10页 |
(一)融媒体时代 | 第8页 |
(二)电子竞技类节目主持人 | 第8-9页 |
(三)主持样态 | 第9-10页 |
第二章 融媒体时代电竞主持人的主持语言样态 | 第10-15页 |
一、语境所在自由活泼 | 第10-11页 |
二、语音呈现丰富多彩 | 第11页 |
三、词汇选择专业细致 | 第11-13页 |
(一)口语为主,专业为辅 | 第12-13页 |
(二)客观为主,主观为辅 | 第13页 |
四、语法构成创新生动 | 第13-15页 |
第三章 融媒体时代电竞主持人的主持交互样态 | 第15-17页 |
一、各司其职,互融互通 | 第15页 |
(一)后台与主持人 | 第15页 |
(二)主持人与受众 | 第15页 |
二、你中有我,我中有你 | 第15-16页 |
三、即兴为主,预设为辅 | 第16-17页 |
第四章 融媒体时代电竞主持人的反馈样态 | 第17-20页 |
一、赛前反馈提炼整合 | 第17页 |
二、赛中反馈及时准确 | 第17-18页 |
(一)现场观众给予的反馈 | 第17-18页 |
(二)弹幕和评论区给予的反馈 | 第18页 |
(三)选手给予的反馈 | 第18页 |
三、赛后反馈补充总结 | 第18-20页 |
结语 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21-22页 |
致谢 | 第22页 |