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融媒体时代电子竞技类节目主持样态研究--以KPL联赛主持人为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-10页
    一、研究对象及意义第7页
    二、研究现状第7-8页
    三、研究思路与方法第8页
    四、研究对象相关概念的厘清第8-10页
        (一)融媒体时代第8页
        (二)电子竞技类节目主持人第8-9页
        (三)主持样态第9-10页
第二章 融媒体时代电竞主持人的主持语言样态第10-15页
    一、语境所在自由活泼第10-11页
    二、语音呈现丰富多彩第11页
    三、词汇选择专业细致第11-13页
        (一)口语为主,专业为辅第12-13页
        (二)客观为主,主观为辅第13页
    四、语法构成创新生动第13-15页
第三章 融媒体时代电竞主持人的主持交互样态第15-17页
    一、各司其职,互融互通第15页
        (一)后台与主持人第15页
        (二)主持人与受众第15页
    二、你中有我,我中有你第15-16页
    三、即兴为主,预设为辅第16-17页
第四章 融媒体时代电竞主持人的反馈样态第17-20页
    一、赛前反馈提炼整合第17页
    二、赛中反馈及时准确第17-18页
        (一)现场观众给予的反馈第17-18页
        (二)弹幕和评论区给予的反馈第18页
        (三)选手给予的反馈第18页
    三、赛后反馈补充总结第18-20页
结语第20-21页
参考文献第21-22页
致谢第22页

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