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球面全景系统关键技术研究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 全景图像分类第11-12页
        1.2.2 图像拼接主要技术第12-15页
    1.3 课题主要研究内容第15-16页
    1.4 论文结构第16-18页
第二章 鱼眼图像矫正第18-28页
    2.1 图像获取及预处理第18-23页
        2.1.1 鱼眼图像的成像模型第18-19页
        2.1.2 鱼眼图像的矫正第19-22页
        2.1.3 实验结果与分析第22-23页
    2.2 镜头畸变第23-24页
    2.3 图像插值技术第24-25页
    2.4 本章小结第25-28页
第三章 图像配准技术第28-44页
    3.1 运动模型分析第28-31页
        3.1.1 二维平面运动模型第28-30页
        3.1.2 三维运动模型第30-31页
    3.2 基于特征的图像配准第31-36页
        3.2.1 SIFT特征向量提取第32-34页
        3.2.2 SIFT特征向量的匹配第34-35页
        3.2.3 匹配特征点去噪第35-36页
        3.2.4 基于RANSAC的匹配点去噪第36页
    3.3 球面运动模型的配准第36-40页
        3.3.1 球面坐标映射模型第36-38页
        3.3.2 球面模型配准流程第38-40页
    3.4 实验结果与分析第40-43页
        3.4.1 实验结果第40-42页
        3.4.2 配准误差分析第42-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第四章 图像融合算法第44-62页
    4.1 常用图像融合算法第45-49页
        4.1.1 平均值融合算法第45页
        4.1.2 加权平均法第45-47页
        4.1.3 最佳缝合线融合算法第47-48页
        4.1.4 多分辨融合算法第48-49页
    4.2 图像大曝光差异调整算法第49-51页
        4.2.1 改进的图像亮度调整算法第49-50页
        4.2.2 实验结果与分析第50-51页
    4.3 本文图像融合算法第51-54页
        4.3.1 光流法基本原理第51-52页
        4.3.2 图像金字塔的Lucas-Kanade光流法第52-53页
        4.3.3 基于光流法的图像融合算法第53-54页
    4.4 实验结果与分析第54-57页
    4.5 基于CUDA球面全景实时处理系统设计第57-60页
    4.6 本章小结第60-62页
第五章 总结与展望第62-64页
    5.1 工作总结第62页
    5.2 研究展望第62-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-70页
作者在学期间取得的学术成果第70页

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