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图形语言的趣味性研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景和意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究方法第10-11页
    1.4 研究的创新点第11-12页
第二章 图形语言趣味性的概述第12-18页
    2.1 趣味性的概述第12-14页
        2.1.1 趣味性的释义第12-13页
        2.1.2 趣味性的设计解析第13-14页
    2.2 图形语言的概述第14-15页
    2.3 图形语言趣味性理念的提出第15页
    2.4 图形语言趣味性理念的成因分析第15-18页
        2.4.1 受后现代主义设计风格的影响第15-16页
        2.4.2 生活需要趣味性设计第16-17页
        2.4.3 吸引受众,产生情感共鸣的需要第17页
        2.4.4 设计师趣味设计的需要第17-18页
    2.5 本章小结第18页
第三章 图形语言趣味性的具体表现第18-31页
    3.1 图形语言表现手法的趣味性第18-22页
        3.1.1 逼真手法第18-19页
        3.1.2 比喻手法第19-20页
        3.1.3 象征手法第20-21页
        3.1.4 幽默手法第21页
        3.1.5 夸张手法第21-22页
    3.2 图形语言表现形式的趣味性第22-30页
        3.2.1 解构重组第22-23页
        3.2.2 渐变第23-24页
        3.2.3 正负形第24-25页
        3.2.4 同构第25-29页
            3.2.4.1 异形同构第25页
            3.2.4.2 异质同构第25-26页
            3.2.4.3 置换同构第26-27页
            3.2.4.4 增形同构第27页
            3.2.4.5 肖形同构第27-28页
            3.2.4.6 异影同构第28页
            3.2.4.7 共生同构第28-29页
        3.2.5 异构第29页
        3.2.6 空间混维第29-30页
        3.2.7 矛盾空间第30页
    3.3 本章小结第30-31页
第四章 增强图形语言趣味性的方法第31-38页
    4.1 合理夸张法第31-32页
    4.2 富于幽默法第32-33页
    4.3 借用比喻法第33-34页
    4.4 谐趣模仿法第34页
    4.5 标新立异法第34-35页
    4.6 运用联想法第35-36页
    4.7 隐藏悬念法第36-37页
    4.8 以情托物法第37页
    4.9 游戏童心法第37-38页
    4.10 本章小结第38页
第五章 图形语言的趣味性在视觉传达设计中的应用第38-46页
    5.1 图形语言的趣味性在海报设计中的应用第38-40页
    5.2 图形语言的趣味性在书籍设计中的应用第40-42页
    5.3 图形语言的趣味性在包装设计中的应用第42-43页
    5.4 图形语言的趣味性在标志设计中的应用第43-45页
    5.5 本章小结第45-46页
总结第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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