图形语言的趣味性研究
摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究方法 | 第10-11页 |
1.4 研究的创新点 | 第11-12页 |
第二章 图形语言趣味性的概述 | 第12-18页 |
2.1 趣味性的概述 | 第12-14页 |
2.1.1 趣味性的释义 | 第12-13页 |
2.1.2 趣味性的设计解析 | 第13-14页 |
2.2 图形语言的概述 | 第14-15页 |
2.3 图形语言趣味性理念的提出 | 第15页 |
2.4 图形语言趣味性理念的成因分析 | 第15-18页 |
2.4.1 受后现代主义设计风格的影响 | 第15-16页 |
2.4.2 生活需要趣味性设计 | 第16-17页 |
2.4.3 吸引受众,产生情感共鸣的需要 | 第17页 |
2.4.4 设计师趣味设计的需要 | 第17-18页 |
2.5 本章小结 | 第18页 |
第三章 图形语言趣味性的具体表现 | 第18-31页 |
3.1 图形语言表现手法的趣味性 | 第18-22页 |
3.1.1 逼真手法 | 第18-19页 |
3.1.2 比喻手法 | 第19-20页 |
3.1.3 象征手法 | 第20-21页 |
3.1.4 幽默手法 | 第21页 |
3.1.5 夸张手法 | 第21-22页 |
3.2 图形语言表现形式的趣味性 | 第22-30页 |
3.2.1 解构重组 | 第22-23页 |
3.2.2 渐变 | 第23-24页 |
3.2.3 正负形 | 第24-25页 |
3.2.4 同构 | 第25-29页 |
3.2.4.1 异形同构 | 第25页 |
3.2.4.2 异质同构 | 第25-26页 |
3.2.4.3 置换同构 | 第26-27页 |
3.2.4.4 增形同构 | 第27页 |
3.2.4.5 肖形同构 | 第27-28页 |
3.2.4.6 异影同构 | 第28页 |
3.2.4.7 共生同构 | 第28-29页 |
3.2.5 异构 | 第29页 |
3.2.6 空间混维 | 第29-30页 |
3.2.7 矛盾空间 | 第30页 |
3.3 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 增强图形语言趣味性的方法 | 第31-38页 |
4.1 合理夸张法 | 第31-32页 |
4.2 富于幽默法 | 第32-33页 |
4.3 借用比喻法 | 第33-34页 |
4.4 谐趣模仿法 | 第34页 |
4.5 标新立异法 | 第34-35页 |
4.6 运用联想法 | 第35-36页 |
4.7 隐藏悬念法 | 第36-37页 |
4.8 以情托物法 | 第37页 |
4.9 游戏童心法 | 第37-38页 |
4.10 本章小结 | 第38页 |
第五章 图形语言的趣味性在视觉传达设计中的应用 | 第38-46页 |
5.1 图形语言的趣味性在海报设计中的应用 | 第38-40页 |
5.2 图形语言的趣味性在书籍设计中的应用 | 第40-42页 |
5.3 图形语言的趣味性在包装设计中的应用 | 第42-43页 |
5.4 图形语言的趣味性在标志设计中的应用 | 第43-45页 |
5.5 本章小结 | 第45-46页 |
总结 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |