摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
引言 | 第6-8页 |
1 Reeb 图和多分辨率Reeb 图(MRG) | 第8-12页 |
·Reeb 图 | 第8-9页 |
·多分辨率Reeb 图 | 第9-10页 |
·MRG 的优点与缺限 | 第10-12页 |
2 关节特征约束的骨架提取 | 第12-20页 |
·MRG 及μ函数的改进 | 第12-14页 |
·离散高斯曲率 | 第14-15页 |
·约束点的提取 | 第15-16页 |
·视觉关节优化的骨架 | 第16-20页 |
3 实验结果与分析 | 第20-26页 |
·约束骨架优点与不足 | 第20-24页 |
·时间复杂度与效率对比 | 第24-26页 |
4 关节约束算法的骨架实际应用 | 第26-40页 |
·骨架动画变形的应用 | 第26-29页 |
·骨架动画变形综述 | 第26-27页 |
·本文算法骨架在动画变形的应用 | 第27-29页 |
·三维模型匹配检索的应用 | 第29-40页 |
·三维模型相似性检索综述 | 第29-32页 |
·本文算法骨架在相似性比较中的应用 | 第32-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-44页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第44-45页 |
致谢 | 第45页 |