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基于互联网电视双屏交互的在线教育应用界面设计的研究--以K12应用为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 互联网电视与双屏交互第10-11页
        1.1.2 在线教育类应用第11-12页
    1.2 研究内容与结构第12-13页
        1.2.1 研究内容第12-13页
        1.2.2 论文框架第13页
    1.3 研究意义第13-14页
        1.3.1 理论意义第13-14页
        1.3.2 实践意义第14页
    1.4 研究方法第14-16页
2 互联网电视双屏交互的发展及现状第16-30页
    2.1 互联网电视的概况第16-19页
        2.1.1 互联网电视的定义第16-17页
        2.1.2 互联网电视的特点第17页
        2.1.3 互联网电视的现状第17-19页
    2.2 双屏交互概述第19-24页
        2.2.1 产品的交互第19-20页
        2.2.2 双屏交互的概念界定第20-21页
        2.2.3 双屏交互的技术支持第21-22页
        2.2.4 互联网电视双屏交互发展的现状第22-24页
    2.3 双屏交互的特点及差异第24-29页
        2.3.1 双屏交互的特点第24-25页
        2.3.2 双屏的差异第25-29页
    2.4 本章小结第29-30页
3 在线教育产品的分析与内容研究第30-39页
    3.1 在线教育概况第30-33页
        3.1.1 在线教育的现状第30-31页
        3.1.2 在线教育的分类第31-33页
    3.2 在线教育应用的终端分析第33-36页
    3.3 K12在线教育产品的内容分析第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
4 双屏在线教育产品的用户交互界面设计方法第39-64页
    4.1 K12在线教育界定第39-40页
    4.2 K12阶段用户分析第40-45页
        4.2.1 K12教育用户群体定位第40页
        4.2.2 用户调研与数据分析第40-45页
    4.3 人物模型的建立第45-48页
        4.3.1 用户角色模型的建立第45-47页
        4.3.2 用户需求的归纳与总结第47-48页
    4.4 双屏交互的在线教育产品设计原则第48-56页
        4.4.1 基于距离的针对性设计第49-50页
        4.4.2 基于品牌的统筹性设计第50-51页
        4.4.3 基于操作的易用性设计第51页
        4.4.4 基于粘度的激励机制设计第51-53页
        4.4.5 基于场景的体验性设计第53-56页
    4.5 双屏界面视觉设计方法的研究第56-64页
        4.5.1 焦点的突出性第56-58页
        4.5.2 版式布局的规范性第58-60页
        4.5.3 颜色的影响力第60-61页
        4.5.4 文字的可读性第61-62页
        4.5.5 图形符号的直观性第62-64页
5 双屏交互的在线教育应用界面设计实证第64-83页
    5.1 双屏交互的在线教育应用界面的设计概述第64-65页
    5.2 在线教育应用的产品定位第65-67页
        5.2.1 目标用户第65页
        5.2.2 “知了”APP定位第65-66页
        5.2.3 产品开发原则第66-67页
    5.3 知了APP产品双屏交互内容设定第67-74页
        5.3.1 功能设定第67-68页
        5.3.2 信息架构第68-69页
        5.3.3 交互原型设计第69-71页
        5.3.4 交互流程设定第71-74页
    5.4 用户交互界面视觉设计第74-80页
        5.4.1 背景与整体风格设计第74-75页
        5.4.2 首页界面设计第75-76页
        5.4.3 子级菜单页面设计第76-79页
        5.4.4 激励机制及社交功能页面设计第79-80页
    5.5 交互界面测试与修改第80-83页
6 结论第83-84页
参考文献第84-87页
附录一第87-91页
附录二第91-95页
攻读硕士学位期间的研究成果第95-96页
致谢第96页

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