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国内外CG艺术几种主要表现手段的现状分析

内容提要第1-7页
第1章 绪论:CG史话第7-12页
   ·CG艺术的诞生第7-8页
   ·早期CG艺术的创作第8-9页
   ·CG技术发展中的几个里程碑第9-12页
第2章 CG艺术的几种制作手段及差异第12-26页
   ·二维动画展现了传统艺术的魅力第12-15页
     ·传统二维动画的创作第12页
     ·计算机绘图技术的引入第12-13页
     ·二维CG动画的艺术特色和现状第13-15页
   ·奇幻华丽的三维世界第15-22页
     ·三维CG动画的优势第15页
     ·三维CG动画的创作流程第15-21页
     ·另辟蹊径:非真实感渲染技术的应用第21-22页
   ·新思维:二维和三维的结盟第22-24页
     ·二维CG动画发展的窘境第22-23页
     ·2.5D概念的提出和应用第23-24页
   ·CG三种主要艺术表现形式的艺术魅力第24-26页
第3章 国际上CG艺术的现状分析第26-32页
   ·当前世界CG艺术产业的概况第26-27页
     ·世界CG艺术产业风生水起第26-27页
     ·世界三大CG产业大国的发展情况第27页
   ·欧美CG产业现状第27-29页
     ·世界CG艺术产业的先驱者:美国第27-28页
     ·美国三维CG一行业的发展情况第28-29页
   ·亚洲CG产业现状第29-32页
     ·世界CG第二强国:日本第29页
     ·日本CG艺术产业的发展情况第29-32页
第4章 CG艺术在中国方兴未艾第32-37页
   ·当前国内CG艺术产业现状第32-34页
     ·CG艺术在中国生根发芽第32页
     ·发展潜力巨大的中国CG艺术产业第32-33页
     ·中国CG艺术产业发展过程中存在的问题第33-34页
   ·国内商业环境对CG艺术创作的影响第34-37页
第5章 对未来我国CG艺术创作手法的思考和分析第37-41页
   ·有理由继续发展二维动画第37-38页
   ·全三维制作需谨慎第38-39页
   ·2.5D的探索符合当前国情第39-41页
第6章 结束语第41-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
摘要第46-50页
Abstract第50-53页

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