国内外CG艺术几种主要表现手段的现状分析
内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论:CG史话 | 第7-12页 |
·CG艺术的诞生 | 第7-8页 |
·早期CG艺术的创作 | 第8-9页 |
·CG技术发展中的几个里程碑 | 第9-12页 |
第2章 CG艺术的几种制作手段及差异 | 第12-26页 |
·二维动画展现了传统艺术的魅力 | 第12-15页 |
·传统二维动画的创作 | 第12页 |
·计算机绘图技术的引入 | 第12-13页 |
·二维CG动画的艺术特色和现状 | 第13-15页 |
·奇幻华丽的三维世界 | 第15-22页 |
·三维CG动画的优势 | 第15页 |
·三维CG动画的创作流程 | 第15-21页 |
·另辟蹊径:非真实感渲染技术的应用 | 第21-22页 |
·新思维:二维和三维的结盟 | 第22-24页 |
·二维CG动画发展的窘境 | 第22-23页 |
·2.5D概念的提出和应用 | 第23-24页 |
·CG三种主要艺术表现形式的艺术魅力 | 第24-26页 |
第3章 国际上CG艺术的现状分析 | 第26-32页 |
·当前世界CG艺术产业的概况 | 第26-27页 |
·世界CG艺术产业风生水起 | 第26-27页 |
·世界三大CG产业大国的发展情况 | 第27页 |
·欧美CG产业现状 | 第27-29页 |
·世界CG艺术产业的先驱者:美国 | 第27-28页 |
·美国三维CG一行业的发展情况 | 第28-29页 |
·亚洲CG产业现状 | 第29-32页 |
·世界CG第二强国:日本 | 第29页 |
·日本CG艺术产业的发展情况 | 第29-32页 |
第4章 CG艺术在中国方兴未艾 | 第32-37页 |
·当前国内CG艺术产业现状 | 第32-34页 |
·CG艺术在中国生根发芽 | 第32页 |
·发展潜力巨大的中国CG艺术产业 | 第32-33页 |
·中国CG艺术产业发展过程中存在的问题 | 第33-34页 |
·国内商业环境对CG艺术创作的影响 | 第34-37页 |
第5章 对未来我国CG艺术创作手法的思考和分析 | 第37-41页 |
·有理由继续发展二维动画 | 第37-38页 |
·全三维制作需谨慎 | 第38-39页 |
·2.5D的探索符合当前国情 | 第39-41页 |
第6章 结束语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
摘要 | 第46-50页 |
Abstract | 第50-53页 |