摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 背景 | 第10-12页 |
1.1.1 数字家庭产业的发展与政策支持 | 第10页 |
1.1.2 数字家庭下家庭娱乐平台 | 第10-11页 |
1.1.3 体感游戏成为家庭娱乐平台的重要组成部分 | 第11页 |
1.1.4 国内外体感游戏现状与发展趋势 | 第11-12页 |
1.2 研究内容、思路及意义 | 第12-16页 |
1.2.1 项目来源 | 第12-13页 |
1.2.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.2.3 研究思路 | 第14-15页 |
1.2.4 研究意义 | 第15-16页 |
1.3 本章小结 | 第16-17页 |
第二章 前期研究准备 | 第17-25页 |
2.1 体感输入设备方案研究 | 第17-20页 |
2.1.1 体感游戏与体感输入设备 | 第17-19页 |
2.1.2 体感游戏输入设备的选择 | 第19-20页 |
2.2 体感交互系统的用户体验研究 | 第20-23页 |
2.2.1 行为水平上的用户体验 | 第20-21页 |
2.2.2 体感游戏软硬件交互的指导原则与方法 | 第21-23页 |
2.3 产品设计与评估方法研究 | 第23-24页 |
2.3.1 新产品设计开发中的问题 | 第23-24页 |
2.3.2 提出基于“多层次需求”的产品设计方法 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于“多层次需求”的产品设计方法 | 第25-30页 |
3.1“多层次需求”方法在产品开发中的必要性 | 第25-26页 |
3.1.1 对企业产品设计开发的意义 | 第25页 |
3.1.2 现有开发方式存在模糊性、风险性的问题 | 第25页 |
3.1.3 引入基于“多层次需求”的产品设计方法 | 第25-26页 |
3.2 基于“多层次需求”的产品设计方法的使用 | 第26-29页 |
3.2.1 产品设计需求层次 | 第26页 |
3.2.2 基于各层次落实点进行用户研究 | 第26-27页 |
3.2.3 需求层次到产品设计方案的映射 | 第27-28页 |
3.2.4 概念原型设计对需求结果的选择与权衡 | 第28页 |
3.2.5 需求层次影响效果的量化 | 第28-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 基于“多层次需求”展开设计需求分析 | 第30-49页 |
4.1 价值需求 | 第30-36页 |
4.1.1 体感游戏市场环境分析 | 第30-31页 |
4.1.2 企业背景分析 | 第31-32页 |
4.1.3 体感游戏竞品分析 | 第32-35页 |
4.1.4 价值需求的制定 | 第35-36页 |
4.2 功能需求 | 第36-43页 |
4.2.1 针对目标用户进行访谈 | 第36-39页 |
4.2.2 kano模型对功能需求点的属性划分 | 第39-43页 |
4.3 交互需求 | 第43-45页 |
4.4 传承需求 | 第45-46页 |
4.5 引导需求 | 第46-48页 |
4.6 设计需求层次总结 | 第48页 |
4.7 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 产品概念原型设计与方案评估 | 第49-61页 |
5.1 体感游戏产品体系的设置 | 第49-50页 |
5.1.1 体感游戏功能系统的组成 | 第49-50页 |
5.1.2 体感游戏实体系统的组成 | 第50页 |
5.2 体感游戏输入设备结构的设置 | 第50-52页 |
5.2.1 体感手柄的结构线框图 | 第50页 |
5.2.2 主要器件的方案选型 | 第50-52页 |
5.3 产品功能定义及操作规格 | 第52-54页 |
5.4 体感手柄的人机工学 | 第54-56页 |
5.4.1 持握动作的人机分析 | 第54-55页 |
5.4.2 按键动作的人机分析 | 第55页 |
5.4.3 挥动动作的人机分析 | 第55-56页 |
5.5 外观造型方案与评估选择 | 第56-60页 |
5.5.1 概念原型设计与造型方案 | 第56-57页 |
5.5.2 需求层次的权重计算 | 第57-59页 |
5.5.3 各方案对应需求层次的评分 | 第59-60页 |
5.5.4 方案的最终评价数值与方案选择 | 第60页 |
5.6 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 产品原型制作与成品上市 | 第61-74页 |
6.1 体感游戏输入设备样机制作 | 第61-65页 |
6.1.1 产品的 3D模型展示 | 第61-62页 |
6.1.2 产品内部结构设计 | 第62-63页 |
6.1.3 表面处理与CMF | 第63-65页 |
6.2 体感游戏软件部分设置 | 第65-69页 |
6.2.1 体感手柄的手机端app界面设置 | 第65-66页 |
6.2.2 交互软件部分对接设置 | 第66-69页 |
6.3 测试 | 第69-71页 |
6.3.1 耐脏耐磨性测试 | 第69-71页 |
6.3.2 功能测试 | 第71页 |
6.4 成品展示 | 第71-73页 |
6.5 用户调查与市场反馈 | 第73页 |
6.6 本章小结 | 第73-74页 |
总结与展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第79-80页 |
附录 1: | 第80-81页 |
附录 2: | 第81-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附件 | 第88页 |