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基于“多层次需求”的体感游戏输入设备的研究与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 背景第10-12页
        1.1.1 数字家庭产业的发展与政策支持第10页
        1.1.2 数字家庭下家庭娱乐平台第10-11页
        1.1.3 体感游戏成为家庭娱乐平台的重要组成部分第11页
        1.1.4 国内外体感游戏现状与发展趋势第11-12页
    1.2 研究内容、思路及意义第12-16页
        1.2.1 项目来源第12-13页
        1.2.2 研究内容第13-14页
        1.2.3 研究思路第14-15页
        1.2.4 研究意义第15-16页
    1.3 本章小结第16-17页
第二章 前期研究准备第17-25页
    2.1 体感输入设备方案研究第17-20页
        2.1.1 体感游戏与体感输入设备第17-19页
        2.1.2 体感游戏输入设备的选择第19-20页
    2.2 体感交互系统的用户体验研究第20-23页
        2.2.1 行为水平上的用户体验第20-21页
        2.2.2 体感游戏软硬件交互的指导原则与方法第21-23页
    2.3 产品设计与评估方法研究第23-24页
        2.3.1 新产品设计开发中的问题第23-24页
        2.3.2 提出基于“多层次需求”的产品设计方法第24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 基于“多层次需求”的产品设计方法第25-30页
    3.1“多层次需求”方法在产品开发中的必要性第25-26页
        3.1.1 对企业产品设计开发的意义第25页
        3.1.2 现有开发方式存在模糊性、风险性的问题第25页
        3.1.3 引入基于“多层次需求”的产品设计方法第25-26页
    3.2 基于“多层次需求”的产品设计方法的使用第26-29页
        3.2.1 产品设计需求层次第26页
        3.2.2 基于各层次落实点进行用户研究第26-27页
        3.2.3 需求层次到产品设计方案的映射第27-28页
        3.2.4 概念原型设计对需求结果的选择与权衡第28页
        3.2.5 需求层次影响效果的量化第28-29页
    3.3 本章小结第29-30页
第四章 基于“多层次需求”展开设计需求分析第30-49页
    4.1 价值需求第30-36页
        4.1.1 体感游戏市场环境分析第30-31页
        4.1.2 企业背景分析第31-32页
        4.1.3 体感游戏竞品分析第32-35页
        4.1.4 价值需求的制定第35-36页
    4.2 功能需求第36-43页
        4.2.1 针对目标用户进行访谈第36-39页
        4.2.2 kano模型对功能需求点的属性划分第39-43页
    4.3 交互需求第43-45页
    4.4 传承需求第45-46页
    4.5 引导需求第46-48页
    4.6 设计需求层次总结第48页
    4.7 本章小结第48-49页
第五章 产品概念原型设计与方案评估第49-61页
    5.1 体感游戏产品体系的设置第49-50页
        5.1.1 体感游戏功能系统的组成第49-50页
        5.1.2 体感游戏实体系统的组成第50页
    5.2 体感游戏输入设备结构的设置第50-52页
        5.2.1 体感手柄的结构线框图第50页
        5.2.2 主要器件的方案选型第50-52页
    5.3 产品功能定义及操作规格第52-54页
    5.4 体感手柄的人机工学第54-56页
        5.4.1 持握动作的人机分析第54-55页
        5.4.2 按键动作的人机分析第55页
        5.4.3 挥动动作的人机分析第55-56页
    5.5 外观造型方案与评估选择第56-60页
        5.5.1 概念原型设计与造型方案第56-57页
        5.5.2 需求层次的权重计算第57-59页
        5.5.3 各方案对应需求层次的评分第59-60页
        5.5.4 方案的最终评价数值与方案选择第60页
    5.6 本章小结第60-61页
第六章 产品原型制作与成品上市第61-74页
    6.1 体感游戏输入设备样机制作第61-65页
        6.1.1 产品的 3D模型展示第61-62页
        6.1.2 产品内部结构设计第62-63页
        6.1.3 表面处理与CMF第63-65页
    6.2 体感游戏软件部分设置第65-69页
        6.2.1 体感手柄的手机端app界面设置第65-66页
        6.2.2 交互软件部分对接设置第66-69页
    6.3 测试第69-71页
        6.3.1 耐脏耐磨性测试第69-71页
        6.3.2 功能测试第71页
    6.4 成品展示第71-73页
    6.5 用户调查与市场反馈第73页
    6.6 本章小结第73-74页
总结与展望第74-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第79-80页
附录 1:第80-81页
附录 2:第81-87页
致谢第87-88页
附件第88页

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