AVG游戏编辑器前端的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
1.1 项目背景 | 第10-11页 |
1.2 技术的选型和研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 技术综述 | 第15-23页 |
2.1 前端技术综述 | 第15-16页 |
2.2 React | 第16-18页 |
2.3 Redux | 第18-20页 |
2.4 Webpack | 第20-22页 |
2.5 Node.js | 第22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 AVG游戏编辑器的分析与设计 | 第23-50页 |
3.1 项目总体规划 | 第23-24页 |
3.2 系统需求分析 | 第24-32页 |
3.2.1 总体需求分析 | 第24-25页 |
3.2.2 画布模式模块需求分析 | 第25-29页 |
3.2.3 对话框模块需求分析 | 第29-30页 |
3.2.4 文件检测及批量文件上传模块需求分析 | 第30-31页 |
3.2.5 游戏配置模块需求分析 | 第31-32页 |
3.3 系统总体设计 | 第32-36页 |
3.4 画布模式模块设计 | 第36-42页 |
3.4.1 UI编辑器设计 | 第36-37页 |
3.4.2 画布编辑器设计 | 第37-39页 |
3.4.3 前后端数据转换设计 | 第39-41页 |
3.4.4 增量提交及消息队列的设计 | 第41-42页 |
3.5 对话框模块设计 | 第42-44页 |
3.6 文件检测及批量上传模块设计 | 第44-47页 |
3.7 游戏配置模块设计 | 第47-49页 |
3.8 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 AVG游戏编辑器的实现 | 第50-64页 |
4.1 画布模式模块的实现 | 第50-58页 |
4.1.1 UI编辑器的实现 | 第50-51页 |
4.1.2 画布编辑器的实现 | 第51-54页 |
4.1.3 前后端数据转换的实现 | 第54-56页 |
4.1.4 增量提交及消息队列的实现 | 第56-58页 |
4.2 对话框模块的实现 | 第58-59页 |
4.2.1 对话框组件和组合元素的抽象和复用 | 第58页 |
4.2.2 对话框元素的属性转换实现 | 第58-59页 |
4.3 文件检测及批量上传模块的设计 | 第59-62页 |
4.3.1 文件名称检测模块的实现 | 第59-60页 |
4.3.2 文件批量上传及性能优化 | 第60-62页 |
4.4 游戏配置模块的实现 | 第62-63页 |
4.4.1 文字样式和字体配置的实现 | 第62-63页 |
4.4.2 帧动画的实现 | 第63页 |
4.5 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
5.1 总结 | 第64页 |
5.2 进一步工作展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-71页 |