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AVG游戏编辑器前端的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 引言第10-15页
    1.1 项目背景第10-11页
    1.2 技术的选型和研究现状第11-12页
    1.3 本文主要研究的工作第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第二章 技术综述第15-23页
    2.1 前端技术综述第15-16页
    2.2 React第16-18页
    2.3 Redux第18-20页
    2.4 Webpack第20-22页
    2.5 Node.js第22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 AVG游戏编辑器的分析与设计第23-50页
    3.1 项目总体规划第23-24页
    3.2 系统需求分析第24-32页
        3.2.1 总体需求分析第24-25页
        3.2.2 画布模式模块需求分析第25-29页
        3.2.3 对话框模块需求分析第29-30页
        3.2.4 文件检测及批量文件上传模块需求分析第30-31页
        3.2.5 游戏配置模块需求分析第31-32页
    3.3 系统总体设计第32-36页
    3.4 画布模式模块设计第36-42页
        3.4.1 UI编辑器设计第36-37页
        3.4.2 画布编辑器设计第37-39页
        3.4.3 前后端数据转换设计第39-41页
        3.4.4 增量提交及消息队列的设计第41-42页
    3.5 对话框模块设计第42-44页
    3.6 文件检测及批量上传模块设计第44-47页
    3.7 游戏配置模块设计第47-49页
    3.8 本章小结第49-50页
第四章 AVG游戏编辑器的实现第50-64页
    4.1 画布模式模块的实现第50-58页
        4.1.1 UI编辑器的实现第50-51页
        4.1.2 画布编辑器的实现第51-54页
        4.1.3 前后端数据转换的实现第54-56页
        4.1.4 增量提交及消息队列的实现第56-58页
    4.2 对话框模块的实现第58-59页
        4.2.1 对话框组件和组合元素的抽象和复用第58页
        4.2.2 对话框元素的属性转换实现第58-59页
    4.3 文件检测及批量上传模块的设计第59-62页
        4.3.1 文件名称检测模块的实现第59-60页
        4.3.2 文件批量上传及性能优化第60-62页
    4.4 游戏配置模块的实现第62-63页
        4.4.1 文字样式和字体配置的实现第62-63页
        4.4.2 帧动画的实现第63页
    4.5 本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
    5.1 总结第64页
    5.2 进一步工作展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-71页

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