摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 研究背景 | 第13页 |
1.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.3 研究目标及意义 | 第14-15页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.4 国内外相关研究现状 | 第15-18页 |
1.4.1 国内相关研究现状 | 第15-17页 |
1.4.2 国外相关研究现状 | 第17-18页 |
1.5 研究方法及框架 | 第18-19页 |
1.5.1 研究方法 | 第18页 |
1.5.2 研究框架 | 第18-19页 |
1.6 本章小结 | 第19-20页 |
第二章 旧改类创意产业园及创意阶层相关概述 | 第20-39页 |
2.1 旧改类创意产业园的概念及建设状况 | 第20-25页 |
2.1.1 创意产业的概念 | 第20-21页 |
2.1.2 创意产业的特点 | 第21页 |
2.1.3 旧改类创意产业园的概念 | 第21-22页 |
2.1.4 国外旧改类创意产业园建设概况 | 第22-23页 |
2.1.5 国内旧改类创意产业园建设概况 | 第23-25页 |
2.2 创意阶层的行为心理需求 | 第25-28页 |
2.2.1 娱乐时代对人们行为心理的影响 | 第25-26页 |
2.2.2 创意阶层的概念及特点 | 第26-27页 |
2.2.3 创意阶层的行为心理需求 | 第27-28页 |
2.2.4 创意阶层的空间需求 | 第28页 |
2.3 旧改类创意产业园的功能及类型 | 第28-31页 |
2.3.1 旧改类创意产业园的功能 | 第28-29页 |
2.3.2 创意产业园的类型 | 第29-31页 |
2.4 旧改类创意产业园的空间分类及与其它相关园区的区别 | 第31-33页 |
2.4.1 旧改类创意产业园的空间分类 | 第31-32页 |
2.4.2 旧改类创意产业园与其它相关园区的区别 | 第32-33页 |
2.5 旧改类创意产业园空间改造的一般方法及存在的问题 | 第33-38页 |
2.5.1 群体建筑改造设计手法 | 第34-35页 |
2.5.2 单体建筑改造设计手法 | 第35-37页 |
2.5.3 当前国内旧改类创意产业园改造中存在的问题 | 第37-38页 |
2.6 本章小结 | 第38-39页 |
第三章 空间趣味及其营造过程的相关研究 | 第39-48页 |
3.1 空间趣味的内涵 | 第39-40页 |
3.1.1 趣味的概念 | 第39-40页 |
3.1.2 空间趣味的概念 | 第40页 |
3.2 营造空间趣味的作用 | 第40-41页 |
3.2.1 增添空间的新奇性 | 第40页 |
3.2.2 增添空间的幽默性 | 第40-41页 |
3.2.3 增添空间的游戏性 | 第41页 |
3.2.4 增添空间的情感性 | 第41页 |
3.3 空间趣味的表现方式 | 第41-44页 |
3.3.1 稚趣与理趣 | 第41-42页 |
3.3.2 雅趣与情趣 | 第42-43页 |
3.3.3 谐趣与奇趣 | 第43-44页 |
3.4 营造空间趣味的物质要素与精神要素 | 第44-46页 |
3.4.1 营造空间趣味的物质要素 | 第44-45页 |
3.4.2 营造空间趣味的精神要素 | 第45-46页 |
3.5 空间趣味要素的关系和营造过程 | 第46-47页 |
3.5.1 空间趣味要素的关系 | 第46页 |
3.5.2 空间趣味的营造过程 | 第46-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于营造趣味的旧改类创意产业园设计案例研究 | 第48-92页 |
4.1 案例的选取原则 | 第48页 |
4.2 1978文化创意园 | 第48-61页 |
4.2.1 园区规划 | 第49页 |
4.2.2 礼御堂——秩序井然的圆拱柱廊 | 第49-51页 |
4.2.3 温莎堡——统摄场所的高耸塔炉 | 第51-52页 |
4.2.4 园区功能空间及交通空间设计要素分析研究 | 第52-55页 |
4.2.5 典型商业空间趣味设计分析——左岸啤酒艺术工厂 | 第55-58页 |
4.2.6 典型交通空间趣味设计分析——总部办公室金属长廊 | 第58-61页 |
4.3 TIT创意园 | 第61-71页 |
4.3.1 园区规划 | 第61-62页 |
4.3.2 创意工作区——穿插复合的空间形态 | 第62页 |
4.3.3 时尚发布区——架空错位的夹层空间 | 第62-64页 |
4.3.4 园区功能空间、交通空间、休憩空间设计要素分析研究 | 第64-67页 |
4.3.5 典型办公空间趣味设计分析——创意办公A | 第67-69页 |
4.3.6 典型休憩空间趣味设计分析——佛罗伦萨小镇广场创意铁盒 | 第69-71页 |
4.4 广州树德创意产业园 | 第71-76页 |
4.4.1 园区规划 | 第72页 |
4.4.2 红墙院落——园林趣味的现代演绎 | 第72-74页 |
4.4.3 园区功能空间设计要素分析研究 | 第74-76页 |
4.5 南海意库 | 第76-81页 |
4.5.1 园区规划 | 第77页 |
4.5.2 意库步行街——功能多义的街道空间 | 第77-78页 |
4.5.3 铁皮盒子——活跃律动的空间音符 | 第78页 |
4.5.4 空中花园——四季变换的空间绿肺 | 第78-79页 |
4.5.5 园区功能空间、交通空间及休憩空间设计要素分析研究 | 第79-81页 |
4.6 雨耕山酒文化创意产业园 | 第81-89页 |
4.6.1 园区规划 | 第81-83页 |
4.6.2 地下酒文化展示长廊——深邃神秘的地下长城 | 第83-84页 |
4.6.3 园区功能空间及休憩空间设计要素分析研究 | 第84-85页 |
4.6.4 典型展示空间趣味设计分析——地下酒文化展示长廊 | 第85-89页 |
4.7 基于营造趣味的旧改类创意产业园空间设计的主要影响因素 | 第89-90页 |
4.7.1 园区规划的影响 | 第89页 |
4.7.2 空间载体的影响 | 第89-90页 |
4.7.3 自身空间功能需求和使用者需求的影响 | 第90页 |
4.8 当前旧改类创意产业园空间趣味的营造中存在的不足 | 第90-91页 |
4.8.1 缺乏理论研究和系统设计 | 第90-91页 |
4.8.2 空间趣味的营造力度不足和使用率低 | 第91页 |
4.8.3 对地域特点和历史人文的呼应不足 | 第91页 |
4.9 本章小结 | 第91-92页 |
第五章 基于营造趣味的旧改类创意园产业园空间设计的原则及策略 | 第92-117页 |
5.1 空间设计的原则 | 第92-94页 |
5.1.1 强识别性的原则 | 第92页 |
5.1.2 新旧共生的原则 | 第92-93页 |
5.1.3 因势利导的原则 | 第93-94页 |
5.2 空间物质要素的设计策略 | 第94-109页 |
5.2.1 空间限定的设计策略 | 第94-96页 |
5.2.2 空间组合及空间形态的设计策略 | 第96-103页 |
5.2.3 空间界面的设计策略 | 第103-106页 |
5.2.5 自然采光的设计策略 | 第106-109页 |
5.3 空间精神要素的设计策略 | 第109-116页 |
5.3.1 空间情节的组织 | 第109-112页 |
5.3.2 空间情感的建立 | 第112-114页 |
5.3.3 空间情境的塑造 | 第114-116页 |
5.4 本章小结 | 第116-117页 |
结语与展望 | 第117-118页 |
参考文献 | 第118-121页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第121-122页 |
致谢 | 第122-123页 |
附件 | 第123页 |