基于WebGL实物交互技术及其实现的研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 课题研究的背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 课题研究现状 | 第9-12页 |
| 1.3 基于 WebGL 实物交互的发展趋势 | 第12-13页 |
| 1.4 本文研究内容 | 第13页 |
| 1.5 论文组织结构 | 第13-15页 |
| 2 关键技术分析 | 第15-23页 |
| 2.1 实物交互技术 | 第15页 |
| 2.2 Web 3D 技术 | 第15-17页 |
| 2.3 WebGL 技术 | 第17-22页 |
| 2.5 Three.js 技术 | 第22页 |
| 2.6 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 基于 WebGL 实物交互的过程 | 第23-32页 |
| 3.1 三维图形绘制方法 | 第23-24页 |
| 3.2 WebGL 的实物交互过程 | 第24-29页 |
| 3.3 Three.js 的实物交互过程 | 第29-31页 |
| 3.4 本章小结 | 第31-32页 |
| 4 基于 WebGL 的优化算法 | 第32-37页 |
| 4.1 优化算法选择 | 第32页 |
| 4.2 细节层次模型优化思想 | 第32-33页 |
| 4.3 细节层次模型优化方法 | 第33-36页 |
| 4.4 本章小结 | 第36-37页 |
| 5 基于 WebGL 实物交互的实现 | 第37-52页 |
| 5.1 开发环境 | 第37页 |
| 5.2 实物交互的实现 | 第37-47页 |
| 5.3 实现结果分析 | 第47-50页 |
| 5.4 本章小结 | 第50-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-55页 |
| 6.1 全文总结 | 第52-54页 |
| 6.2 展望 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |