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基于WebGL实物交互技术及其实现的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 课题研究的背景与意义第8-9页
    1.2 课题研究现状第9-12页
    1.3 基于 WebGL 实物交互的发展趋势第12-13页
    1.4 本文研究内容第13页
    1.5 论文组织结构第13-15页
2 关键技术分析第15-23页
    2.1 实物交互技术第15页
    2.2 Web 3D 技术第15-17页
    2.3 WebGL 技术第17-22页
    2.5 Three.js 技术第22页
    2.6 本章小结第22-23页
3 基于 WebGL 实物交互的过程第23-32页
    3.1 三维图形绘制方法第23-24页
    3.2 WebGL 的实物交互过程第24-29页
    3.3 Three.js 的实物交互过程第29-31页
    3.4 本章小结第31-32页
4 基于 WebGL 的优化算法第32-37页
    4.1 优化算法选择第32页
    4.2 细节层次模型优化思想第32-33页
    4.3 细节层次模型优化方法第33-36页
    4.4 本章小结第36-37页
5 基于 WebGL 实物交互的实现第37-52页
    5.1 开发环境第37页
    5.2 实物交互的实现第37-47页
    5.3 实现结果分析第47-50页
    5.4 本章小结第50-52页
6 总结与展望第52-55页
    6.1 全文总结第52-54页
    6.2 展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页

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