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全视技术的数字内容快速获取技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 立体显示技术研究现状第11-12页
    1.2 立体显示技术分类第12-15页
    1.3 分辨率优先全视技术和景深优先全视技术第15-17页
        1.3.1 分辨率优先全视技术简介第15-16页
        1.3.2 景深优先全视技术简介第16-17页
    1.4 本文的研究内容、意义和创新点第17-18页
    1.5 本文的组织结构第18-19页
第2章 景深优先全视技术的主要性能参数第19-24页
    2.1 系统的采样率第19-20页
    2.2 系统的景深第20-21页
    2.3 系统的视角第21-22页
    2.4 系统的分辨率第22-24页
第3章 立体元图像的采集、处理和显示第24-37页
    3.1 单元图片的采集第24-29页
        3.1.1 使用工具第24-25页
        3.1.2 摄像机阵列的生成第25-28页
        3.1.3 单元图片的渲染第28-29页
        3.1.4 单元图片采集面临的主要问题第29页
    3.2 单元图片的处理第29-34页
        3.2.1 使用工具第29-30页
        3.2.2 单元图片的拼接第30-31页
        3.2.3 单元图片的映射第31-34页
    3.3 立体图像的显示第34-37页
第4章 数字内容的快速获取第37-56页
    4.1 传统相机阵列单元图片采集方式的局限性第37页
    4.2 单元图片采集的改进方法第37-38页
    4.3 基于映射的单元图片的快速采集原理第38-42页
        4.3.1 映射快速采集原理第38-40页
        4.3.2 相机生成位置的确定第40-42页
    4.4 拍摄方式选择第42页
    4.5 使用 3ds Max 软件中目标摄像机的映射摄像机阵列第42-47页
        4.5.1 目标摄像机视角的确定第43-44页
        4.5.2 目标摄像机映射摄像机拍摄的水平误差分析第44-45页
        4.5.3 目标摄像机映射摄像机拍摄的角度误差分析第45-46页
        4.5.4 实际拍摄效果第46-47页
    4.6 使用 MAYA 软件中摄像机移轴功能的映射摄像机阵列第47-52页
        4.6.1 相机移轴第47-49页
        4.6.2 MAYA 摄像机移轴拍摄原理第49-51页
        4.6.3 实际拍摄效果第51-52页
    4.7 映射方式对于拍摄速度的提高第52-54页
    4.9 基于映射方式与传统方式采集的显示效果第54-55页
    4.10 本章小结第55-56页
第5章 实像与虚像同时显示第56-65页
    5.1 实像与虚像同时显示原理第56-57页
    5.2 被摄字母模型参数说明第57-58页
    5.3 利用传统采集方式和层叠法制作立体元图片第58-62页
    5.4 利用映射采集方式制作立体元图片第62-63页
    5.5 两种采集方式制作的立体元图片显示效果第63-65页
第6章 总结与展望第65-67页
    6.1 论文工作总结第65页
    6.2 全视技术展望第65-67页
参考文献第67-70页
作者简介第70-71页
致谢第71页

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