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Grassmann流形上的隐式数据扩增及其应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第15-25页
    1.1 研究问题概述第15-18页
    1.2 研究背景及现状第18-23页
        1.2.1 Grassmann流形上的判别学习第18-19页
        1.2.2 隐式数据扩增第19页
        1.2.3 人体动作识别第19-22页
        1.2.4 基于Grassmann流形的动作识别第22-23页
    1.3 研究内容第23-24页
    1.4 论文结构安排第24-25页
第2章 基于Grassmann流形的人体动作识别第25-43页
    2.1 动作序列的子空间表示第25-30页
        2.1.1 3D骨架特征第25-26页
        2.1.2 线性动态系统建模第26-27页
        2.1.3 子空间实现的线性动态系统第27-28页
        2.1.4 高阶线性子空间第28-30页
    2.2 主姿势与变化的特点第30-31页
    2.3 Grassmann流形上的学习方法第31-42页
        2.3.1 Grassmann流形第32页
        2.3.2 度量方法与核函数第32-34页
        2.3.3 Grassmann流形上的判别学习第34-42页
    2.4 总结第42-43页
第3章 Grassmann流形上的隐式数据扩增第43-61页
    3.1 隐式数据扩增第43-46页
    3.2 多Grassmann流形第46-47页
    3.3 基于投影映射的隐式数据扩增第47-49页
    3.4 表示先验与贝叶斯方法第49-51页
    3.5 实验分析第51-60页
        3.5.1 活动识别:KARD数据集第52-53页
        3.5.2 动作识别:MSRAction数据集第53-56页
        3.5.3 低延迟的动作识别:UCFKinect数据集第56-57页
        3.5.4 多视角动作识别:UTKinect数据集第57-58页
        3.5.5 附加噪声动作识别第58-60页
    3.6 总结第60-61页
第4章 基于Grassmann核方法的隐式数据扩增第61-80页
    4.1 基于核方法的隐式数据扩增第61-63页
        4.1.1 对偶优化第61-62页
        4.1.2 扰动核函数第62-63页
    4.2 对Grassmann核函数的扩展第63-64页
        4.2.1 投影核函数第63-64页
        4.2.2 切丛核函数第64页
    4.3 子空间扰动与扰动核函数第64-74页
        4.3.1 伪高斯扰动第65-70页
        4.3.2 伪高斯扰动与数据中的高斯噪声第70-72页
        4.3.3 狄利克雷扰动第72-73页
        4.3.4 狄利克雷扰动与数据中的表示不确定性第73页
        4.3.5 核函数小结与讨论第73-74页
    4.4 实验分析第74-79页
        4.4.1 活动识别:KARD数据集第75页
        4.4.2 手势识别:CGD数据集第75-76页
        4.4.3 低延迟的动作识别:UCFKinect数据集第76-77页
        4.4.4 附加噪声动作识别第77页
        4.4.5 实验结果分析第77-79页
    4.5 总结第79-80页
第5章 总结与展望第80-82页
    5.1 总结第80-81页
    5.2 工作展望第81-82页
参考文献第82-89页
致谢第89-91页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第91页

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