| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-17页 |
| ·写实三维游戏角色的概念 | 第9-11页 |
| ·计算机三维图像 | 第9页 |
| ·三维游戏 | 第9页 |
| ·三维游戏角色 | 第9-11页 |
| ·写实三维游戏角色制作的历史和现状 | 第11-15页 |
| ·三维游戏的软硬件发展 | 第11-13页 |
| ·写实三维游戏角色制作的新发展 | 第13-15页 |
| ·研究写实三维游戏角色制作的必要性 | 第15-17页 |
| ·写实三维游戏角色制作的研究背景 | 第15页 |
| ·研究写实三维游戏角色制作的理论意义 | 第15-16页 |
| ·研究写实三维游戏角色制作的实践意义 | 第16-17页 |
| 第二章 写实三维游戏角色制作的特点与技术分析 | 第17-31页 |
| ·写实三维游戏角色的技术特点 | 第17-21页 |
| ·写实三维游戏角色的建模 | 第17-19页 |
| ·写实三维游戏角色的材质与贴图 | 第19-21页 |
| ·写实三维游戏角色的骨骼蒙皮 | 第21页 |
| ·写实三维游戏角色的艺术特点 | 第21-24页 |
| ·写实性 | 第21-22页 |
| ·三维性 | 第22-23页 |
| ·创新性 | 第23-24页 |
| ·可重用性 | 第24页 |
| ·写实三维游戏角色制作的新技术 | 第24-31页 |
| ·LOD层次细节度 | 第24-26页 |
| ·法线贴图 | 第26-29页 |
| ·SSS次表面散射 | 第29-31页 |
| 第三章 人体解剖学与拓扑特征的理论研究 | 第31-71页 |
| ·人体解剖特征分析 | 第31-40页 |
| ·人体比例 | 第32-33页 |
| ·头部结构 | 第33-35页 |
| ·躯干结构 | 第35-37页 |
| ·四肢结构 | 第37-40页 |
| ·拓扑理论简析 | 第40-41页 |
| ·人体拓扑结构特征研究 | 第41-71页 |
| ·人体基本拓扑结构特征 | 第41-42页 |
| ·人体头部拓扑结构特征 | 第42-46页 |
| ·男性身体拓扑特征研究 | 第46-55页 |
| ·女性身体拓扑特征研究 | 第55-63页 |
| ·人体拓扑结构差异研究 | 第63-71页 |
| 第四章 人体解剖与拓扑结构在写实三维角色制作中的应用 | 第71-106页 |
| ·人体解剖与拓扑结构理论在写实三维游戏角色制作中应用的可行性研究 | 第71-72页 |
| ·人体解剖与拓扑结构理论在写实三维游戏角色上的映射 | 第72-74页 |
| ·四边形原则 | 第72-73页 |
| ·逐步细化原则 | 第73页 |
| ·疏密有致原则 | 第73-74页 |
| ·实践应用与结果研究 | 第74-96页 |
| ·男性基本模型 | 第74-77页 |
| ·男性细节划分 | 第77-81页 |
| ·女性基本模型 | 第81-82页 |
| ·女性细节划分 | 第82-85页 |
| ·老人基本模型 | 第85-86页 |
| ·老人细节划分 | 第86-90页 |
| ·儿童模型构造 | 第90-92页 |
| ·胖人模型构造 | 第92-93页 |
| ·其他细节构造 | 第93-96页 |
| ·应用效果的研究 | 第96-106页 |
| 第五章 结论与展望 | 第106-108页 |
| [参考文献] | 第108-110页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第110-111页 |
| 致谢 | 第111页 |