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人体解剖学在写实三维游戏角色制作中的应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 引言第9-17页
   ·写实三维游戏角色的概念第9-11页
     ·计算机三维图像第9页
     ·三维游戏第9页
     ·三维游戏角色第9-11页
   ·写实三维游戏角色制作的历史和现状第11-15页
     ·三维游戏的软硬件发展第11-13页
     ·写实三维游戏角色制作的新发展第13-15页
   ·研究写实三维游戏角色制作的必要性第15-17页
     ·写实三维游戏角色制作的研究背景第15页
     ·研究写实三维游戏角色制作的理论意义第15-16页
     ·研究写实三维游戏角色制作的实践意义第16-17页
第二章 写实三维游戏角色制作的特点与技术分析第17-31页
   ·写实三维游戏角色的技术特点第17-21页
     ·写实三维游戏角色的建模第17-19页
     ·写实三维游戏角色的材质与贴图第19-21页
     ·写实三维游戏角色的骨骼蒙皮第21页
   ·写实三维游戏角色的艺术特点第21-24页
     ·写实性第21-22页
     ·三维性第22-23页
     ·创新性第23-24页
     ·可重用性第24页
   ·写实三维游戏角色制作的新技术第24-31页
     ·LOD层次细节度第24-26页
     ·法线贴图第26-29页
     ·SSS次表面散射第29-31页
第三章 人体解剖学与拓扑特征的理论研究第31-71页
   ·人体解剖特征分析第31-40页
     ·人体比例第32-33页
     ·头部结构第33-35页
     ·躯干结构第35-37页
     ·四肢结构第37-40页
   ·拓扑理论简析第40-41页
   ·人体拓扑结构特征研究第41-71页
     ·人体基本拓扑结构特征第41-42页
     ·人体头部拓扑结构特征第42-46页
     ·男性身体拓扑特征研究第46-55页
     ·女性身体拓扑特征研究第55-63页
     ·人体拓扑结构差异研究第63-71页
第四章 人体解剖与拓扑结构在写实三维角色制作中的应用第71-106页
   ·人体解剖与拓扑结构理论在写实三维游戏角色制作中应用的可行性研究第71-72页
   ·人体解剖与拓扑结构理论在写实三维游戏角色上的映射第72-74页
     ·四边形原则第72-73页
     ·逐步细化原则第73页
     ·疏密有致原则第73-74页
   ·实践应用与结果研究第74-96页
     ·男性基本模型第74-77页
     ·男性细节划分第77-81页
     ·女性基本模型第81-82页
     ·女性细节划分第82-85页
     ·老人基本模型第85-86页
     ·老人细节划分第86-90页
     ·儿童模型构造第90-92页
     ·胖人模型构造第92-93页
     ·其他细节构造第93-96页
   ·应用效果的研究第96-106页
第五章 结论与展望第106-108页
[参考文献]第108-110页
攻读学位期间发表的学术论文第110-111页
致谢第111页

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