摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10页 |
1.3 论文创新点 | 第10-11页 |
1.4 论文结构安排 | 第11-13页 |
第二章 棋牌游戏行业的社交化发展历程 | 第13-20页 |
2.1 棋牌游戏行业发展历程 | 第13-14页 |
2.2 游戏中社交化的层次及发展历程 | 第14-20页 |
2.2.1 游戏中的社交定义和表现形式 | 第14页 |
2.2.2 游戏中社交需求的来源 | 第14-15页 |
2.2.3 棋牌游戏中社交的层次 | 第15-17页 |
2.2.4 棋牌游戏社交化的发展历程 | 第17-20页 |
第三章 JJ棋牌社交化发展的现状及问题 | 第20-31页 |
3.1 JJ棋牌公司介绍 | 第20-21页 |
3.2 JJ棋牌公司市场竞争力量分析 | 第21-25页 |
3.2.1 同行业内现有竞争者的竞争能力 | 第21-22页 |
3.2.2 潜在竞争者进入的能力 | 第22-23页 |
3.2.3 替代品的替代能力 | 第23-24页 |
3.2.4 供应商的讨价还价能力 | 第24页 |
3.2.5 购买者的讨价还价能力 | 第24-25页 |
3.3 JJ棋牌公司市场SWOT分析 | 第25-28页 |
3.3.1 优势分析 | 第25-26页 |
3.3.2 劣势分析 | 第26-27页 |
3.3.3 机会分析 | 第27-28页 |
3.3.4 威胁分析 | 第28页 |
3.4 JJ棋牌公司产品引入社交理念的现状 | 第28-29页 |
3.5 JJ棋牌公司产品社交化遇到的问题 | 第29-31页 |
第四章 JJ棋牌社交化发展分析及改进建议 | 第31-40页 |
4.1 平台和产品分析 | 第31-38页 |
4.1.1 一个目的:流量 | 第31页 |
4.1.2 两个需求:懒、炫耀 | 第31-33页 |
4.1.3 三个元素:人、关系、内容 | 第33-34页 |
4.1.4 四个关键:数据化、个性化、场景化、标准化 | 第34-36页 |
4.1.5 标杆性产品 | 第36-37页 |
4.1.6 产品版本更新安排 | 第37-38页 |
4.2 平台运营分析 | 第38-39页 |
4.3 内部组织与管理分析 | 第39-40页 |
第五章 结论 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44页 |