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棋牌游戏的社交化发展模式分析--以JJ棋牌为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的和意义第10页
    1.3 论文创新点第10-11页
    1.4 论文结构安排第11-13页
第二章 棋牌游戏行业的社交化发展历程第13-20页
    2.1 棋牌游戏行业发展历程第13-14页
    2.2 游戏中社交化的层次及发展历程第14-20页
        2.2.1 游戏中的社交定义和表现形式第14页
        2.2.2 游戏中社交需求的来源第14-15页
        2.2.3 棋牌游戏中社交的层次第15-17页
        2.2.4 棋牌游戏社交化的发展历程第17-20页
第三章 JJ棋牌社交化发展的现状及问题第20-31页
    3.1 JJ棋牌公司介绍第20-21页
    3.2 JJ棋牌公司市场竞争力量分析第21-25页
        3.2.1 同行业内现有竞争者的竞争能力第21-22页
        3.2.2 潜在竞争者进入的能力第22-23页
        3.2.3 替代品的替代能力第23-24页
        3.2.4 供应商的讨价还价能力第24页
        3.2.5 购买者的讨价还价能力第24-25页
    3.3 JJ棋牌公司市场SWOT分析第25-28页
        3.3.1 优势分析第25-26页
        3.3.2 劣势分析第26-27页
        3.3.3 机会分析第27-28页
        3.3.4 威胁分析第28页
    3.4 JJ棋牌公司产品引入社交理念的现状第28-29页
    3.5 JJ棋牌公司产品社交化遇到的问题第29-31页
第四章 JJ棋牌社交化发展分析及改进建议第31-40页
    4.1 平台和产品分析第31-38页
        4.1.1 一个目的:流量第31页
        4.1.2 两个需求:懒、炫耀第31-33页
        4.1.3 三个元素:人、关系、内容第33-34页
        4.1.4 四个关键:数据化、个性化、场景化、标准化第34-36页
        4.1.5 标杆性产品第36-37页
        4.1.6 产品版本更新安排第37-38页
    4.2 平台运营分析第38-39页
    4.3 内部组织与管理分析第39-40页
第五章 结论第40-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

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