摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术 | 第7页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术的发展前景 | 第8页 |
·图像跟踪技术概述 | 第8-9页 |
·课题的研究背景 | 第9-13页 |
·课题的目的和意义 | 第9-11页 |
·基于计算机仿真技术的图像跟踪器视景仿真 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·论文的主要内容安排 | 第13-15页 |
第二章 图像目标的虚拟现实仿真系统 | 第15-23页 |
·MFC 设计框架 | 第15-17页 |
·多线程设计的采用 | 第17页 |
·各个部分的主要功能 | 第17-19页 |
·VEGA 模型接入 | 第18页 |
·采集卡接入 | 第18页 |
·合成窗口显示 | 第18-19页 |
·DirectShow 输出 | 第19页 |
·图像叠加 | 第19-23页 |
第三章 系统结构设计 | 第23-45页 |
·Windows 编程基础 | 第23-25页 |
·传统的Windows 编程 | 第23-24页 |
·微软基础类库MFC | 第24-25页 |
·构建MFC 框架程序 | 第25-30页 |
·建立MFC 主框架 | 第25-27页 |
·MFC 文档视图结构 | 第27-28页 |
·MFC 的消息机制 | 第28-30页 |
·多重视图 | 第30-37页 |
·MDI 和SDI | 第30-31页 |
·窗口的动态拆分 | 第31-33页 |
·窗口的静态拆分 | 第33-34页 |
·窗口的固定 | 第34-35页 |
·窗口的静态三叉拆分 | 第35-37页 |
·多线程编程 | 第37-45页 |
·线程和进程 | 第37-38页 |
·为什么采用多线程编程 | 第38-39页 |
·Win32 多线程编程 | 第39-40页 |
·MFC 中的线程 | 第40-42页 |
·线程的同步 | 第42-45页 |
第四章 框架中各SDK 包的应用 | 第45-63页 |
·采集卡的应用 | 第45-52页 |
·采集卡 | 第45-46页 |
·大恒CG410 的主要接口 | 第46页 |
·CG410 采集卡SDK 应用前的准备工作 | 第46-49页 |
·CG410 采集卡重要的API 函数 | 第49-51页 |
·CG410 采集卡的应用 | 第51-52页 |
·VEGA 模型仿真 | 第52-55页 |
·视景仿真软件——Vega | 第52-53页 |
·Vega 的应用 | 第53-55页 |
·DirectShow 输出部分 | 第55-63页 |
·DirectShow 与DirectX | 第55页 |
·DirectShow | 第55-56页 |
·COM | 第56页 |
·DirectShow 的系统结构及其基本组成部分Filter | 第56-58页 |
·GraphEdit | 第58页 |
·REALmagic 神龙Xcard | 第58-59页 |
·DirectShow 的应用 | 第59-63页 |
第五章 结束语 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
作者在攻读硕士期间完成的工作 | 第69-70页 |