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图像目标的虚拟现实仿真系统设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·虚拟现实技术第7-8页
     ·虚拟现实技术第7页
     ·虚拟现实系统的分类第7-8页
     ·虚拟现实技术的发展前景第8页
   ·图像跟踪技术概述第8-9页
   ·课题的研究背景第9-13页
     ·课题的目的和意义第9-11页
     ·基于计算机仿真技术的图像跟踪器视景仿真第11页
     ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的主要内容安排第13-15页
第二章 图像目标的虚拟现实仿真系统第15-23页
   ·MFC 设计框架第15-17页
   ·多线程设计的采用第17页
   ·各个部分的主要功能第17-19页
     ·VEGA 模型接入第18页
     ·采集卡接入第18页
     ·合成窗口显示第18-19页
     ·DirectShow 输出第19页
   ·图像叠加第19-23页
第三章 系统结构设计第23-45页
   ·Windows 编程基础第23-25页
     ·传统的Windows 编程第23-24页
     ·微软基础类库MFC第24-25页
   ·构建MFC 框架程序第25-30页
     ·建立MFC 主框架第25-27页
     ·MFC 文档视图结构第27-28页
     ·MFC 的消息机制第28-30页
   ·多重视图第30-37页
     ·MDI 和SDI第30-31页
     ·窗口的动态拆分第31-33页
     ·窗口的静态拆分第33-34页
     ·窗口的固定第34-35页
     ·窗口的静态三叉拆分第35-37页
   ·多线程编程第37-45页
     ·线程和进程第37-38页
     ·为什么采用多线程编程第38-39页
     ·Win32 多线程编程第39-40页
     ·MFC 中的线程第40-42页
     ·线程的同步第42-45页
第四章 框架中各SDK 包的应用第45-63页
   ·采集卡的应用第45-52页
     ·采集卡第45-46页
     ·大恒CG410 的主要接口第46页
     ·CG410 采集卡SDK 应用前的准备工作第46-49页
     ·CG410 采集卡重要的API 函数第49-51页
     ·CG410 采集卡的应用第51-52页
   ·VEGA 模型仿真第52-55页
     ·视景仿真软件——Vega第52-53页
     ·Vega 的应用第53-55页
   ·DirectShow 输出部分第55-63页
     ·DirectShow 与DirectX第55页
     ·DirectShow第55-56页
     ·COM第56页
     ·DirectShow 的系统结构及其基本组成部分Filter第56-58页
     ·GraphEdit第58页
     ·REALmagic 神龙Xcard第58-59页
     ·DirectShow 的应用第59-63页
第五章 结束语第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-69页
作者在攻读硕士期间完成的工作第69-70页

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