基于FAHP的新三板企业价值评估探究--以手游天下为例
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 研究意义 | 第14页 |
1.3 文献综述 | 第14-16页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3.3 研究评述 | 第16页 |
1.4 研究方法 | 第16页 |
1.5 研究内容 | 第16-17页 |
1.6 本文的创新点与不足 | 第17-18页 |
1.6.1 研究创新 | 第17页 |
1.6.2 研究不足 | 第17-18页 |
2 新三板企业价值评估方法分析 | 第18-25页 |
2.1 新三板市场简介 | 第18-21页 |
2.1.1 新三板发展状况 | 第18页 |
2.1.2 新三板特征分析 | 第18-21页 |
2.2 企业价值评估传统方法分析 | 第21-23页 |
2.2.1 现金流量贴现估值法 | 第21-22页 |
2.2.2 相对估值法 | 第22页 |
2.2.3 经济增加值法 | 第22-23页 |
2.2.4 期权定价法 | 第23页 |
2.3 影响企业价值评估的主要因素 | 第23-25页 |
2.3.1 行业类型 | 第23页 |
2.3.2 企业产品及服务 | 第23-24页 |
2.3.3 管理团队素质 | 第24页 |
2.3.4 核心技术及商业模式 | 第24页 |
2.3.5 企业财务状况 | 第24-25页 |
3 案例企业分析及价值评估模型选择 | 第25-34页 |
3.1 案例企业基本情况分析 | 第25页 |
3.2 影响案例企业价值评估的因素分析 | 第25-30页 |
3.2.1 行业情况分析 | 第25页 |
3.2.2 商业模式分析 | 第25-27页 |
3.2.3 手游天下管理团队分析 | 第27页 |
3.2.4 财务指标分析 | 第27-29页 |
3.2.5 手游天下股权结构及股东情况 | 第29-30页 |
3.3 基于FAHP企业价值评估方法的选择 | 第30页 |
3.4 评估指标体系的建立 | 第30-31页 |
3.5 价值评估模型的构建 | 第31-34页 |
3.5.1 指标集合的建立 | 第31页 |
3.5.2 权重集合的确定 | 第31-32页 |
3.5.3 评价集合的确定 | 第32页 |
3.5.4 单因素评估矩阵的计算 | 第32页 |
3.5.5 模糊综合评估 | 第32-34页 |
4 案例企业价值评估实证分析 | 第34-40页 |
4.1 企业价值评估过程 | 第34-37页 |
4.1.1 确定单因素评价向量 | 第34-36页 |
4.1.2 综合评价矩阵确定 | 第36-37页 |
4.2 评估价值结果 | 第37-39页 |
4.3 案例结果解读 | 第39-40页 |
5 结论及展望 | 第40-42页 |
5.1 传统估值方法的局限性 | 第40页 |
5.2 FAHP方法的探索 | 第40页 |
5.3 展望 | 第40-42页 |
5.3.1 宏观层面 | 第40-41页 |
5.3.2 微观层面 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
附录 | 第44-53页 |
致谢 | 第53页 |