基于Unity3D的楼盘建模与漫游展示技术研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| abstract | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
| 1.2 国内外发展现状 | 第10-14页 |
| 1.2.1 虚拟现实技术发展现状 | 第10-12页 |
| 1.2.2 建筑建模技术发展现状 | 第12-13页 |
| 1.2.3 矢量化方法 | 第13-14页 |
| 1.3 本文主要研究内容和结构安排 | 第14-16页 |
| 2 建筑图像矢量化 | 第16-26页 |
| 2.1 建筑图像预处理 | 第16-20页 |
| 2.1.1 建筑图去噪 | 第17页 |
| 2.1.2 建筑图二值化 | 第17-20页 |
| 2.2 建筑图像边缘检测 | 第20-23页 |
| 2.2.1 Canny边缘检测 | 第20-22页 |
| 2.2.2 建筑图像轮廓提取 | 第22-23页 |
| 2.3 角点检测 | 第23-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 3 基于Unity3D的样板间参数化三维建模 | 第26-34页 |
| 3.1 基于Unity3D的样板间手动参数化建模 | 第26-30页 |
| 3.1.1 参数化建模简介 | 第26-27页 |
| 3.1.2 基于建筑构件的手动参数化建模 | 第27-29页 |
| 3.1.3 手动样板间模型建立 | 第29-30页 |
| 3.2 基于Unity3D的墙体参数化自动建模 | 第30-31页 |
| 3.3 建模效果分析 | 第31-32页 |
| 3.4 本章小结 | 第32-34页 |
| 4 基于Unity3D的漫游展示技术 | 第34-44页 |
| 4.1 场景建模技术 | 第34-37页 |
| 4.1.1 创建虚拟场景地形 | 第34-35页 |
| 4.1.2 模型转换 | 第35-37页 |
| 4.2 天空盒技术 | 第37-38页 |
| 4.3 粒子系统 | 第38-39页 |
| 4.4 碰撞检测技术 | 第39-42页 |
| 4.5 角色控制器 | 第42-43页 |
| 4.6 本章小结 | 第43-44页 |
| 5 系统实现 | 第44-52页 |
| 5.1 系统开发环境 | 第44-45页 |
| 5.2 样板间漫游展示 | 第45-48页 |
| 5.2.1 室内场景漫游 | 第45页 |
| 5.2.2 小地图功能 | 第45-47页 |
| 5.2.3 距离测算 | 第47-48页 |
| 5.3 户外漫游展示实现 | 第48-50页 |
| 5.4 系统的优化 | 第50-51页 |
| 5.5 本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-54页 |
| 6.1 总结 | 第52页 |
| 6.2 展望 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 附录 | 第60页 |