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基于Unity3D的楼盘建模与漫游展示技术研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
    1.2 国内外发展现状第10-14页
        1.2.1 虚拟现实技术发展现状第10-12页
        1.2.2 建筑建模技术发展现状第12-13页
        1.2.3 矢量化方法第13-14页
    1.3 本文主要研究内容和结构安排第14-16页
2 建筑图像矢量化第16-26页
    2.1 建筑图像预处理第16-20页
        2.1.1 建筑图去噪第17页
        2.1.2 建筑图二值化第17-20页
    2.2 建筑图像边缘检测第20-23页
        2.2.1 Canny边缘检测第20-22页
        2.2.2 建筑图像轮廓提取第22-23页
    2.3 角点检测第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
3 基于Unity3D的样板间参数化三维建模第26-34页
    3.1 基于Unity3D的样板间手动参数化建模第26-30页
        3.1.1 参数化建模简介第26-27页
        3.1.2 基于建筑构件的手动参数化建模第27-29页
        3.1.3 手动样板间模型建立第29-30页
    3.2 基于Unity3D的墙体参数化自动建模第30-31页
    3.3 建模效果分析第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
4 基于Unity3D的漫游展示技术第34-44页
    4.1 场景建模技术第34-37页
        4.1.1 创建虚拟场景地形第34-35页
        4.1.2 模型转换第35-37页
    4.2 天空盒技术第37-38页
    4.3 粒子系统第38-39页
    4.4 碰撞检测技术第39-42页
    4.5 角色控制器第42-43页
    4.6 本章小结第43-44页
5 系统实现第44-52页
    5.1 系统开发环境第44-45页
    5.2 样板间漫游展示第45-48页
        5.2.1 室内场景漫游第45页
        5.2.2 小地图功能第45-47页
        5.2.3 距离测算第47-48页
    5.3 户外漫游展示实现第48-50页
    5.4 系统的优化第50-51页
    5.5 本章小结第51-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 总结第52页
    6.2 展望第52-54页
致谢第54-56页
参考文献第56-60页
附录第60页

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