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爱恩斯坦棋计算机博弈系统的研究与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 人工智能第11-12页
        1.1.2 计算机博弈第12-13页
    1.2 研究现状第13-15页
    1.3 研究意义第15-16页
    1.4 本文研究工作第16-18页
        1.4.1 具体研究内容第16页
        1.4.2 本文组织结构第16-18页
第二章 计算机博弈相关技术第18-28页
    2.1 基本概念及技术第19-24页
        2.1.1 博弈树第19-20页
        2.1.2 搜索树第20-22页
        2.1.3 复杂度第22-23页
        2.1.4 递归第23-24页
        2.1.5 回溯第24页
    2.2 研究对象及分析第24-26页
        2.2.1 研究对象分类第24-26页
        2.2.2 本文研究对象分析第26页
    2.3 本章小结第26-28页
第三章 爱恩斯坦棋计算机博弈建模第28-39页
    3.1 爱恩斯坦棋概述第28-32页
        3.1.1 规则第28-30页
        3.1.2 基本概念第30-32页
    3.2 特征要素第32-36页
    3.3 数学建模第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 攻防兼备的估值函数第39-55页
    4.1 数据结构第40-41页
    4.2 攻防兼备的估值函数第41-47页
        4.2.1 进攻值第42-43页
        4.2.2 阻击值第43-44页
        4.2.3 威胁值第44-45页
        4.2.4 总体估值函数第45-46页
        4.2.5 估值方法计算举例第46-47页
    4.3 参数优化第47-53页
        4.3.1 相关优化方法第47-49页
        4.3.2 参数优化策略第49-51页
        4.3.3 估值实验第51-53页
    4.4 本章小结第53-55页
第五章 攻防兼备的期望搜索算法第55-65页
    5.1 经典搜索算法简介第56-59页
        5.1.1 极大极小算法第56-58页
        5.1.2. 期望搜索算法第58-59页
    5.2 攻防兼备的期望搜索算法第59-61页
    5.3 实验分析第61-64页
        5.3.1 实验环境设置第61-62页
        5.3.2 搜索效率实验第62-63页
        5.3.3 博弈水平实验第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 爱恩斯坦棋计算机博弈系统第65-70页
    6.1 系统设计第65-67页
        6.1.1 系统总体结构设计第65-66页
        6.1.2 系统流程图第66-67页
    6.2 系统实现第67-69页
        6.2.1 实现技术第67-68页
        6.2.2 系统界面第68-69页
    6.3 本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-73页
    7.1 本文的主要贡献与结论第70-71页
    7.2 未来工作与展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
攻读硕士期间的学术与科研成果第78页

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